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胜利英文-胜利vs800

1.cs如何炼成高手大神们帮帮忙

2.日本VS哥斯达黎加比赛对析2022日本足球世界排名第几名

3.《我的王朝》不限号上线,李诞局座的权谋之争今夜打响!

4.装甲核心的衍生作品

5.求二战时同盟国与轴心国中各自使用过的运输机名称。他们的伞兵一般用什么型号的运输机!?

6.秋季的作文

cs如何炼成高手大神们帮帮忙

胜利英文-胜利vs800

建议你找一为师傅 CS不是两三天就可以练出来的 要用心去练。才能成高手 一、枪法训练 枪法过硬才可能取得战斗的胜利,不断的提高自己的枪法是无论菜鸟还是老鸟都需要的。关于各种的设计技巧与方法在这里我就不再逐一重复了,在这里我只想针对菜鸟容易犯的错误和最需要注意的问题说明一下。 1、训练地图训练 枪法训练最好是去下载一幅训练地图。目前比较好的训练地图多的是,你可以根据自己的需要找一些来进行训练。 训练的时候先要从中距离的打固定靶开始,从B41、B43也就是AK和M4A1开始练习。这两把枪建议优先练习AK,再练M4A1。练的时候一定要从单发点射开始,保证每枪都命中8环以内后,再开始练习2-3发的连射。具体的要求可以根据自己的进度越来越严格。中距离练习后就进行远距离点射练习,然后是连射练习。固定靶过后就是单向移动靶练习,仍然是先点射,再连射。最后再是双向移动靶练习(你平行移动射击移动靶)。 训练选择的建议由AK、M4A1、B31开始,可以多练习一下。不属于菜鸟使用的范围,知道怎么用,并能保证打死靶不脱靶就行,更高的什么甩枪技术、追枪技术不属于初学者掌握的范畴,一定要循序渐进,只有基础打牢了才能取得好成绩,这一点万事皆然。还有就是菜鸟最好别在战网上随意拿站着咽喉要道上,因为那样会让你的队友错误估计你的狙击水平,而当你三枪都没有打中对方的时候,掩护你的队友多半已经阵亡了,剩下来的后果就是……还是老老实实的拿跟他们干吧。 2、机器人训练 单纯的射击训练是十分枯燥的,你也可以在练习一段时间后就换地图挂上机器人,一对一,或者四对四的进行一下训练。我一般是射击训练半小时然后挂机器人对战1局再上战网对战两个小时左右,最后是观看同样地图的高手DEMO总结当天的经验教训。 现在最常用的就是PodBot。具体设置有许多相关文章介绍请大家自己找一找资料。对于机器人对战的基本要求是——沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图。机器人技能最低不低于90,捡枪次数10次以上、对声音反应、手雷扔的时间都设置为0.01秒,不开机器人协助。8VS8、每局45分钟、无论你做T或者CT都可以杀敌在30人以上,死亡次数在10次以下。那么恭喜你!你的基本技术已经过关正式步入CSer的大门了。 cs熟能生巧巧能生精,简单说来,练枪法只要每天杀几百电脑人就行了,练反应就去和高手单条,千万别用之类的玩意,那东西只能用来练练穿射,用那玩意和人打什么都练不出来。说些建议吧 1。打头是杀敌的最有效方法,虽然对于新手来说,很难,但是起步一定要注意瞄头部,准星要抬高(新手很多鼠标操作不行老指着地)。ak之类控制不好可以先用mp5(31)练习瞄头,有点儿感觉了再练ak点射,准星要瞄准对方的头部,这是第一要素,最后再来一句“敌人的头在头上”,呵呵,如果你能按我说的坚持下去,这句话你以后会有体会的。 2。高手的分辨率以及鼠标设置,国际高手通用分辨率为640*480,如果实在看着不爽可以用800*600,鼠标灵敏度xp在1.5~4.0之间,98为1.0~3.0。 3。冷静也很重要。遇到人慌手忙脚死得更快。 4。点射的节奏,用AK或者M4点射节奏感很重要,有人单发点射,有人3发点射,都有自己习惯的节奏,掌握适合自己的节奏很重要。 5。cs里只有5种枪,沙鹰(13),usp(警察自动配置),glock18(匪徒自动配置),AK47(41),M4A1(43),AWP(46),只要练习好这些就足够了,虽说1.6加了新枪,也没什么新鲜的。 6。声音和雷达很重要. 练身法和卡点。练意识,枪法。看DEMO录像。打比赛!

日本VS哥斯达黎加比赛对析2022日本足球世界排名第几名

日本足球世界排名第几?日本VS哥斯达黎加比赛对析谁更强?下面是小编整理的日本足球世界排名第几,以供参考,欢迎大家收藏并分享哟!

2022日本足球世界排名第几名?

日本国家足球队当前世界排名位于第24位,总积分1559分。日本国家足球队是亚洲球队获得荣誉最多的球队之一,称为“亚洲之光”毫不夸张。

日本足球协会于1929年加入国际足联,参加过6次世界杯比赛,获得过4次亚洲杯冠军,进入世界杯决赛6次,最好的成绩是世界杯16强,日本足球队是目前亚洲杯历史上夺冠次数最多的队伍,目前在世界足坛中有一定的影响力。

日本队第一次参加世界杯是在1998年,因为没有经验最后以3场比赛全部失败的成绩与世界杯说再见。日本队善于总结失败的经验,1998年的输球提高了他们对足球的重视度,之后便经常让球员去5大联赛中试炼。2002年韩日世界杯成功突围小组赛,虽然在1/8决赛时就结束了,但是向世界证明了亚洲球队日本队的实力。

2018年俄罗斯世界杯上,日本队的表现再次引起了世界的关注,时隔8年日本队再次进入世界杯淘汰赛,是唯一一支出线的亚洲球队。在经历了小组赛中持续焦灼的时候,日本足球队的咬牙坚持一度打动众多球迷,最后以1胜一平两负的成绩再一次打进世界杯16强。

日本足球队现任主教练是本土教练森保一,森保一运动员时期司职前卫。执教期间曾代表国家队出场35次,进1球。2022年卡塔尔世界杯,森保一将带领日本国家队征战。在此前公布的世界杯名单来看,日本队阵容整体呈现年轻的气息,但也不乏川岛永嗣这样的资深有经验的老将,两位年轻的天才球员南野拓实、久保建英不出意外出现在名单之上,默契搭档伊东纯也和三_薰也成功入选,还有两位之前受过伤的球队灵魂人物富安健洋和远藤航也将参赛。

日本VS哥斯达黎加比赛对析

s哥斯达黎加两国俱乐部数据对比

日本国内一共有66家足球俱乐部,排名前五的俱乐部是:浦和红钻(世界排名第328,总身价2290万欧元)、名古屋鲸八(世界排名第356,总身价2123万欧元)、神户胜利船(世界排名第358,总身价2113万欧元)、川崎前锋(世界排名第367,总身价2065万欧元)、大阪樱花(世界排名第378,总身价1988万欧元)。

哥斯达黎加国内一共有12家足球俱乐部,排名前五的俱乐部是:阿拉胡埃拉人足球俱乐部(世界排名第1047,总身价623万欧元)、希雷迪亚诺(世界排名第1048,总身价623万欧元)、萨普里萨体育(世界排名第1371,总身价453万欧元)、大学德哥斯达黎加(世界排名第1448,总身价418万欧元)、CS卡塔基内斯(世界排名第1469,总身价410万欧元)。

s哥斯达黎加球员信息大比拼

日本国内一共有3019名足球运动员,身价前五的是:宫崎武宏(世界排名第2,身价2500万欧元)、龟田大池(世界排名第390,身价2200万欧元)、南野拓海(世界排名第858,身价1200万欧元)、远藤亘(世界排名第987,身价1000万欧元)、里苏·多恩(世界排名第1171,身价800万欧元)。

哥斯达黎加国内一共有726名足球运动员,身价前五的是:纳瓦斯(世界排名第884,身价1200万欧元)、基顿公园(世界排名第2143,身价400万欧元)、科尔·巴塞特(世界排名第2183,身价400万欧元)、乔治·贝洛(世界排名第2184,身价400万欧元)、雷吉加农炮(世界排名第2188,身价400万欧元)。

s哥斯达黎加世界杯预选赛积分

日本国家队世界杯预选赛积分信息:小组排名1,比赛场次8,胜8,平0,负0,进球46,失球2,净胜球44,积分24。

哥斯达黎加国家队世界杯预选赛积分信息:小组排名4,比赛场次14,胜7,平3,负4,进球13,失球8,净胜球5,积分25。

s哥斯达黎加国家队阵容预览

日本国家队:酒井裕树(后卫)、武藤义(前锋-中锋)、谷口彰悟(中场-防守型前卫)、阿塔鲁·伊萨(左前锋)、中谷慎之助(后卫)、稻垣昭(中场-右前卫)、三木亚曼(中场)、前田大曾(前锋)、大迫勇也(前锋)、佐木翔(后卫)、桥冈大木(后卫)、上田雅泽(前锋-中锋)、阿尤姆塞科(后卫)、长友佑都(后卫)、井口优介(中场)、海藻酸钠(后卫)、梭间由纪(左前锋)、和木扎康(中场-前腰)、谷谷康生(守门员)、渡边角田(中场-前腰)、荒木龙太郎(中场-右前卫)、修一贡达(守门员)、西尾龙也(后卫)、小泽昌义(前锋-中锋)

哥斯达黎加国家队:乌雷尼亚(前锋)、鲁伊斯(前锋)、乔尔-坎贝尔(前锋)、布雷内斯(前锋)、格兰纳多斯(中场)、巴兰特斯(阿莱桑德)、特耶达(中场)、卡尔沃(中场)、博格斯(中场)、博拉诺斯(中场)、库贝罗(中场)、阿克斯塔(后卫)、G-冈萨雷斯(后卫)、乌玛尼亚(后卫)、杜阿特(后卫)、米勒(后卫)、迪亚斯(后卫)、弗朗西斯(后卫)、莫拉(后卫)、甘(后卫)、潘伯顿(门将)、纳瓦斯(门将)坎布罗内罗(门将)

日本VS哥斯达黎加比赛时间

11月27日18点直播日本VS哥斯达黎加比赛。

《我的王朝》不限号上线,李诞局座的权谋之争今夜打响!

由腾讯光子工作室群研发,东方历史架空背景的战争 策略 手游《 我的王朝 》,今日正式开启不限号上线,即日起登陆下载游戏,就可以直接加入《我的王朝》的游戏世界,并领取888元礼包。与八方英雄共同厮杀,为争夺天下霸权而战!而早在26日不删档上线开始到现在,社交平台上早已硝烟四起!微博上关于“李诞切磋局座”的话题引发热议不断,而这场风格迥异的脑男人联盟对决,也将在今夜迎来高峰!是李诞这位“诗人”旗开得胜,还是局座这位“正规军事家”更胜一筹,一切的谜底就等待今晚8点的“局座驾到,诞求一战”直播秀中一见分晓!

不限号测试已开启 今夜相约直播脱口秀

腾讯革新战争策略手游《我的王朝》作为一款策略类游戏,一经发布就引发了玩家们的强烈关注。《我的王朝》是由“绝地求生 刺激战争”同属 腾讯游戏 光子工作室群顶级游戏开发团队,历时两年打造的革新战争策略手游。在游戏 三国 鼎立的背景架构下,玩家在游戏中可以建立和发展经营自己的城池,通过召唤各具特色的英雄、五大兵种战,射,骑,枪,法之间的搭配,以及国家间的合纵连横,国家内的组织动员,千军万马协同作战,赢得胜利。游戏的不限号测试也在今日正式上线,让所有翘首以盼的玩家都能零门槛的加入游戏,享受称霸一方的快感。

为了庆祝《我的王朝》今日开启不限号,李诞与局座张召忠两位明星策略官将联手出击,用一场干货满满多多的直播脱口秀,与玩家们一同“指上谈兵”!今晚八点的直播秀会在腾讯、企鹅、斗鱼直播、虎牙直播、熊猫直播、全民直播、战旗直播、触手直播、大神直播、易直播、一直播、QQ空间、微视多家平台同步直播,网友们可以随时刷起弹幕参与节目互动,就有机会赢得丰厚奖励!

对决并非空穴来风 血战两日全民关注

也许有人会好奇,李诞与局座张召忠这八竿子打不着的两个人怎么就杠上了,其实今晚的对决并非空穴来风!从4月26日不删档上线开始到现在,他们早在微博上发起了一场沙盘战争,引爆了全民关注热潮。前者坐拥新浪微博数百万粉丝,是好饮酒、擅写诗、冷中带萌的明星大V;后者则是人见人爱的军事理论家、军事评论家,当李诞与局座一同在微博发起沙盘战争之后,成千上万的粉丝随即如同各自麾下的军队战士一般,一起为自己支持的策略官摇旗呐喊攻城略地。

“李诞切磋局座”的话题上线仅2小时内,李诞接连与“勤奋de班长”、“军武菌”、“军武次位面”等局座阵营的大V交锋,在十余位蓝V助阵下,李诞声势逐渐壮大,先后突破转评赞500、800、1000大关,最终在首日取得了230万战力的骄人成绩。次日李诞再度发力,先后募兵前往出征誓讨局座,局座携蓝V四天王奋力抵抗,更有粉丝花式助威局座,让李诞暴涨的468万战力也没有取得压倒性的局面。两位明星策略官的战争沙盘战在微博上进行的如火如荼,而今夜的直播秀也将把战争推向高潮,玩家们非常期待这场欢脱诗人VS正规军事家的大戏能擦出怎样的火花。想知道这场突破次元壁的跨界国战究竟鹿死谁手,那就一定不要错过今晚的直播秀哦!

古今军事一网打尽 更多精彩值得期待

在《我的王朝》里有青龙国、白虎国、朱雀国、三个国家供玩家选择,除了基础的PVP玩法之外,《我的王朝》做到了真正的万人国战。区别以往的“集合对集合”的平庸玩法,国家与国家之间的名城争夺战、矿山争夺战也成为《我的王朝》最具特色的玩法。国家间的合纵连横、组织策略,千军万马协同作战,才能获得国家战争的胜利。而李诞作为好饮酒、擅写诗的文人,对于国家战争有着与戎马一生的局座完全不同的见解。在真实的国家战争中,文治与武治究竟应该如何权衡,李诞与局座两方的观点都将在今晚的直播秀中娓娓道来。

而今晚的直播秀更有“统帅大考验”问答,等待两位明星策略官的挑战。届时李诞与局座将各自直面古今中外不同的军事趣味考验。而同时观看直播的玩家们也可以在弹幕里参与考验互动,并附上自己的QQ号,《我的王朝》将随机截取观众赢取海量Q币的巨额奖励,还在等什么,即刻起身翻阅史书兵书积极备战,也许今晚直播秀的最大赢家就是你!

装甲核心的衍生作品

中文译名:装甲核心:幻影

日文名称:アーマード?コア:プロジェクトファンタズマ

英文名称:Armored Core:Project Plantasma

游戏平台:PS

游戏类型:3D ACT

游戏容量:CD X 1

游戏语言:日文、英文

发行区域:日本、美国

游戏人数:1~2人

发售日期:1998年9月30日

制作公司:FROM SOFTWARE

发行公司:FROM SOFTWARE

「游戏简介」

前作发售后得到了玩家的好评,FROM SOFTWARE趁热打铁又推出了系列第二款作品。本作延续了前作的风格,在武器装备方面又展示了有许多新的设计思路。一直以来《装甲核心》的机体在设计上有别于日式传统的高达系设计,更加倾向于现实,一直注重细分化的机体部位设定。本作最大的特色是武器装备种类繁多,通过完成任务获取金钱,购买机体零件,全面而细致的配置、强化心爱的机体,制作只属于自己的机器人兵器,而驾驶自己组装的机体去执行任务。

「剧情简介」

初代数年后,一个佣兵(主角)受到了一封依赖,要求他潜入某个地方,看重依赖巨额的报酬,他接受了这个依赖,却不知道这会让他的命运发生巨大的改变。 中文译名:装甲核心:斗技场之王

日文名称:アーマード?コア:マスターオブアリーナ

英文名称:Armored Core:Master of Arena

游戏平台:PS

游戏类型:3D ACT

游戏容量:CD X 2

游戏语言:日文、英文

发行区域:日本、美国

游戏人数:1~2人

发售日期:2000年4月16日

制作公司:FROM SOFTWARE

发行公司:FROM SOFTWARE

「游戏简介」

一年后FROM SOFTWARE再次推出了系列新作《装甲核心:斗技场之王》,这款续作是PS平台上的最后一款《装甲核心》游戏。游戏第一次使用了双CD容量,足以说明本作游戏内容的丰富程度。斗技场之王的装备和武器又上一个新的台阶,种类之多,性能之丰富让玩家大呼过瘾。本作还登场了《装甲核心》系列游戏中最强的机体“nine ball”(九号球),其强大的机动性能与攻击力正等着玩家们的挑战。

「剧情简介」

在一座城市里发生了恐怖袭击,生存者只有一位青年(主角),在那里他失去了自己的家人。Ren,红黑色的机体,⑨的标志,他便是凶手,由斗技场之王ハスラー?ワン所驾驶的AC,nine ball(九号球)。数月后,通过网络一位名叫ラナ?ニールセン找到他,寻问主角“想成为Ren吗?”,青年的复仇之旅由此开始。 中文译名:装甲核心2

日文名称:アーマード?コア2

英文名称:Armored Core 2

游戏平台:PS2

游戏类型:3D ACT

游戏容量:DVD X 1

游戏语言:日文、英文

发行区域:日本、美国

游戏人数:1~2人

发售日期:2000年8月3日

发售价格:7,140日元

制作公司:FROM SOFTWARE

发行公司:FROM SOFTWARE

「游戏简介」

操作方式延续以往的设定,但灵活度却有些许不同,对初学者而言,需要花点时间来学习。游戏中主要是以接受任务(契约),机体(AC)改装的流程来进行。首先玩家可以接受各企业的特殊任务,接着依照任务的内容进行AC改装,然后进行任务。其目的就是要完成委托的内容,至于手法就全靠玩家自己来决定了。任务执行后会依照任务的报酬、、费用等进行结算,总和就是玩家的酬劳。玩家可以用得来的资金改造出个性化的机体。本次装配零件变得更多、更复杂,这也使自由度大幅度提高。从内部机件的装配,到外部的武器、涂装、图案设计,都是由玩家一手完成。更能突显玩家的个人风格。游戏依然有斗技场设定,玩家可以挑战排名高的佣兵,以获取赏金增加自己的排名。本作也对应USB鼠标、ILINK端子线,利用ILINK端子线连接两台PS2,便可与好友享受对战的乐趣。

「剧情简介」

随着地下世界的逐渐崩坏,人们回到了地上。地球历0223年,大大战时候活跃的佣兵们,失去了表现的舞台。但在地球X主导开发的火星时,因本身制作上的不良,造成企业之间利益的争夺战,佣兵再度成为企业争相雇用的热门职业,而身为佣兵的主角,也开始卷入各企业之间的战争。 中文译名:装甲核心2:另一个时代

日文名称:アーマード?コア2:アナザーエイジ

英文名称:Armored Core 2:Another Age

游戏平台:PS2

游戏类型:3D ACT

游戏容量:DVD X 1

游戏语言:日文、英文

发行区域:日本、美国

游戏人数:1~2人

发售日期:2001年4月12日

发售价格:7,140日元

制作公司:FROM SOFTWARE

发行公司:FROM SOFTWARE

「游戏简介」

From Software发售了《装甲核心》系列的最新作,这款架构在前作《装甲核心2》之后的第二款PS2平台上的游戏,新作除了支持PS2的iLink对战线外,也首度的加入了PS2调制解调器的网络对战功能,USB接口的鼠标也在支持之列。 游戏中新增了一个可以两人同时进行的任务模式“VS Mission”,总共提供了100个以上的任务让玩家彼此对抗,在机体方面也比起前作多了26部。

「剧情简介」

这一步开始世界观变更,为不同世界的故事。世界有唯一一个存在所管制,无论是什么事都如此,但对于住在那里的人们,这是理所当然的,后来诞生了拥有力量的企业,并开始了争斗,但连那争斗,也是管理者所指示的。 中文译名:装甲核心3

日文名称:アーマード?コア 3

英文名称:Armored Core 3

游戏平台:PS2、PSP

游戏类型:3D ACT

游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)

游戏语言:日文、英文、

发行区域:日本、美国

游戏人数:1~2人

发售日期:2002年4月4日(PS2版)、2009年7月30日(PSP版)

发售价格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)

制作公司:FROM SOFTWARE

发行公司:FROM SOFTWARE

「游戏简介」

从PS时代便慢慢受到玩家们注意的《装甲核心》(Armored Core)系列,于先前在PS2上推出两款序作《装甲核心2》(Armored Core 2)与《装甲核心2:另一个时代》(Armored Core 2 Another Age),其丰富的游戏内容以及多变的机甲设定,让许多喜爱机器人动作游戏的玩家爱不释手! PS2版《装甲核心3》与前几代不同的地方,除了任务更加丰富,玩家们可获得的武装更为多样化,除此之外,这一代还加入的新的战斗系统“实时武装解除”,玩家们可再战斗中瞬间将自己身上所装备的武器给解除,用以供给队友,作为战略性的考虑,当队友因为缺乏而身陷苦战时,这个新增的功能搞不好可以救了他一命!从之前开始,《装甲核心》系列就有的传统,玩家们在执行任务时,成功,并不是唯一的方法,有时候会因为失败而导致其它不同的剧情发生,如果想要完整玩过一次的玩家,可别往全胜的目标迈进!

本作于2009年发售了PSP版《装甲核心3携带版》(Armored Core 3 携带版),原先PS2 版的『AC3 』中,舍弃了部件系统,从系列的第一代到AC2这5部作品中的部件系统在玩家中获得了很大成功,而PSP版弥补这个遗憾,部件系统再次回归。游戏中的各种机体,都是分为头部,腕部,躯干等14个部分,共有200 种以上的部件收录。速度、EN效率、AP、攻击力、防御力。

「剧情简介」

这届世界中,一切的主宰那就是“管理者”,在“管理者”的庇护下,人们在世界上生活。但是在“管理者”之外,还存在着三大企业,他们为了权利和支配权,不停地征伐。百年之后人类数量大幅减少,幸存下来的人类都移居到了地下世界“雷亚特”——人类最后的方舟,地下世界中一切都要服从管束,但是只有一个例外,那就是——雷纹。 中文译名:装甲核心3:寂静前线

日文名称:アーマード?コア3:サイレントライン

英文名称:Armored Core 3:Silent Line

游戏平台:PS2、PSP

游戏类型:3D ACT

游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)

游戏语言:日文、英文、

发行区域:日本、美国

游戏人数:1~2人

发售日期:2003年1月23日(PS2版)、2009年11月19日(PSP版)

发售价格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)

制作公司:FROM SOFTWARE

发行公司:FROM SOFTWARE

「游戏简介」

《装甲核心》(Armored Core),是日本FROM SOFTWARE公司制作、发行的一款机器人射击战斗游戏。自2001年11月5日在PS上发售的第一作起,至今已在PS2、PS3、XBOX360等主机上推出了多部正统续作和相关资料片。而系列也在PSP掌机上推出了两部作品。纵观整个《装甲核心》的系列的设定,其一直以细分化的机体部位设定,通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的AC机器人兵器而得到固定量玩家的普遍认可,同时游戏中标榜的超高自由度的改装系统,以及丰富的对战乐趣都让玩家津津乐道。

From Software公司于03年发售了最新作《装甲核心3:寂静前线》(Armored Core 3: Silent Line)于PS2平台上。2009年11月19日PSP掌机推出了移值版《装甲核心:寂静前线携带版》(Armored Core: Silent LinePortable)。PSP移植新作:《装甲核心:寂静前线携带版》(Armored Core: Silent Line Portable)是以2003年1月23日在PS2平台推出的《装甲核心3:寂静前线》为基础的移植强化版。新作承袭原PS2版的内容与系统并追加丰富新要素,包括支持PSP的16:9宽屏幕显示、提供完整按键自订功能、改良的菜单操作接口、收录更多机甲零件等,同时PSP版《装甲核心:寂静前线携带版》可继承《装甲核心3:携带版》和未来将会推出的《装甲核心:最后的佣兵携带版》的存档。

「剧情简介」

人类逃离了地球规模的大灾害,由唯一的AI管理机构,和几个企业保持着均衡。就这样在称之为───雷亚德(Layerd)的地下世界生活、营运了数世纪。为了保持企业势力的平衡就产生出佣兵这特殊的存在,而AI管理机构就是被这些称呼为Ren的佣兵所破坏。

人类从世界的灾厄中解放,开始出入地上的时代。这个时候,正是数年前由企业所提倡的“Brigade Project(地上开发)”之全盛时期,在急欲发现新世界的同时,地上的开发也很活跃。数年后,在大部份的未勘查地区之中,发现了巨大的殒石坑。在那之后,地上开发急速的展开。往复兴的道路上走着、破碎世界的编成然而在企业加速开发的同时,的所有化、各种权力纷争等等争端将再次出现…… 中文译名:装甲核心:连接

日文名称:アーマード?コア:ネクサス

英文名称:Armored Core:Nexus

游戏平台:PS2

游戏类型:3D ACT

游戏容量:DVD X 2

游戏语言:日文、英文

发行区域:日本、美国

游戏人数:1~2人

发售日期:2004年3月18日

发售价格:8,190日元

制作公司:FROM SOFTWARE

发行公司:FROM SOFTWARE

「游戏简介」

From software的看家大作“装甲核心”系列的PS2最新作《装甲核心:连接》应该是目前为止PS2上最受期待的3D机器人动作游戏了,自从PS上推出首款“装甲核心”以来,该作总会在正传的基础上推出一款全新的超加强版外传,新推出的《装甲核心:连接》的超高品质看来,该系列游戏已经达到了一个相当的高峰。

担任本作机体设计的仍为天才设计师的河森正治,此君曾担任“超时空要塞”的机体设计,而现今又因SONY的玩具狗AIBO的设计而声名大噪。在该作中可供选择的机体部件达到了400多种,重新加入的迷彩涂装将让你设计初独一无二的机体;另外大幅强化的场景可破坏程度、40种以上的全新任务、超震撼的爆炸效果……各方面的强化都让人大呼过瘾。

本作可以说是系列的集大成之作。这次是两枚光盘组,分别是「过去」与「未来」。在属于「过去」的REVOLUTION光盘里,以不同的角度诠释过去各系列作的精华代表任务。例如EXTEND SIDE是以前作品的旁支故事,让玩家更能了解以前故事的发展。REVERSE SIDE是以过去敌人的立场来完成任务,例如以前是保护列车免于敌人攻击,而本次的任务就会变成是破坏列车。此外还有画廊模式,收录了过去作品的设计插图、BGM等等的要素。无论是没玩过的新玩家或是对这作品很熟的老玩家,都可以更加了解并体验《装甲核心》的乐趣。

至于另一枚属于「未来」的EVOLUTION光盘里则是新的故事,这次会同时发生的任务大幅增加,所以随着玩家行动和决定,会让故事发展发生变化。在广大的地图上会同时显示多项任务的光点,这就是自由任务系统。玩家可以任意决定进行哪一项任务。另外值得一提的是「过去」的REVOLUTION与「未来」的EVOLUTION虽然是两个独立的剧情,但是记录文件是同一个。也就是说玩家自行组装强化的机器人,不论在哪一枚光盘都能使用。例如让「过去」的原创组装机器人可以在「未来」的游戏内容中进行游戏,这又是另一种不同的乐趣。 中文译名:装甲核心:九号终结者

日文名称:アーマード?コア:ネクサス

英文名称:Armored Core:Nine Breaker

游戏平台:PS2

游戏类型:3D ACT

游戏容量:DVD X 1

游戏语言:日文、英文

发行区域:日本、美国

游戏人数:1~2人

发售日期:2004年10月28日

发售价格:6,090日元

制作公司:FROM SOFTWARE

发行公司:FROM SOFTWARE

「游戏简介」

在 PS 版《装甲核心》中登场号称是最强机甲的“9 号球”(Nineball),于本游戏中再度复出;而为了击败这台性能再次强化的新型“9 号球”,世界上的机甲战士们再次集合;争夺“9 号破坏者”(Nine Breaker)的称号,无止尽的战事又再度蔓延开来。

本作中使用的机甲全身上下的零件,全部可以自由地变更,创作出世界上独一无二只专属于玩家自己的一台机甲。而在前作《装甲核心:连接》之中,玩家苦心设计出来的机体,在本游戏之中也可以延续使用。不过由于有部份的零件在本游戏之中有修正其性能,所以玩家可以透过已强化的新组装系统,再次为自己专属的机体进行细部的调整。为了让本系列游戏的初学者能更快速的熟悉操作,在本作品之中准备了超过 100 种以上的训练程序。而除了初级的机体操作练习之外,还有在实际战斗中相当有用的战斗技巧课程。因此,无论是想要强化基础的新手,或者想让自己的技术更上一层楼的老手,都可以透过这个模式来达成所愿。而训练程序主要是以“攻击”、“防御”、“移动”、“技术”、“特殊”、“综合”等六大项目组成;其中再细分为各个小项目,玩家可以依自己的喜好来设定训练的项目,一边训练一边享受游戏的乐趣。在竞技场模式之中,玩家可以自由地和其它战士的机甲进行一对一的战斗,只要获胜就可以取得胜利点数,进而提升玩家自己的名气。而除了排行榜上有名的知名机甲之外,其它所有的机甲都是经由计算机随机数组合而成,因此会出现什么样子的敌人机甲当然无法预估,充满了刺激以及新鲜感。而当玩家的排行提升至一定程度,就会和知名的机甲战斗,当然这是对玩家的机体以及技术的挑战;是否能顺利打败最强的“9 号球”机体,而取得“9 号破坏者”称号呢?这完全要看玩家的操控手腕! 中文译名:装甲核心:方程式前线

日文名称:アーマード?コア:フォーミュラフロント

英文名称:Armored Core:Formula Front

游戏平台:PS2、PSP

游戏类型:3D ACT

游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)

游戏语言:日文、英文、中文(PSP汉化版)

发行区域:日本、美国

游戏人数:1~2人

发售日期:2005年3月3日(PS2版)、2005年11月7日(PSP版)

发售价格:6,090日元(PS2版)、2,800日元(PSP版)

制作公司:FROM SOFTWARE

发行公司:FROM SOFTWARE

「游戏简介」

FROMSOFTWaRE公司的《装甲核心》系列向来同传统的机器人大战的游戏不同,是一款集动作、模拟养成等多种要素于一身的游戏。玩家可以通过战斗经验的增加,不断提升机体的aI,并可以按自己意愿对机体的部件、颜色、标志等进行改造,从而创造出属于自己的个性机体。与系列以往作品不同,这一次在掌机平台上推出的此作,用了非玩家直接操作的aC模拟对战系统。玩家不再操纵机体进行战斗,而是需要进行全局性的组装,调整,观战,分析,再调整,这就非常考验玩家对机体的熟悉程度和战略眼光了。另外,玩家也可以通过记忆卡同其他玩家进行机体的对战。虽然说是一款机器人题材的科幻游戏,但它所带来的,已经不是传统意义上的机器人大战的游戏模式了。值得一提的是后来发售的PSP版还可以同PS2版的进行连动。 中文译名:装甲核心:最后的佣兵

日文名称:アーマード?コア:フォーミュラフロント

英文名称:Armored Core:Last Ren

游戏平台:PS2、PSP

游戏类型:3D ACT

游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)

游戏语言:日文、英文、

发行区域:日本、美国

游戏人数:1~2人

发售日期:2005年8月4日(PS2版)、2010年3月4日(PSP版)

发售价格:7,190日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)

制作公司:FROM SOFTWARE

发行公司:FROM SOFTWARE

「游戏简介」

自从迈入PS2时代以来,《装甲核心》系列游戏的开场动画就一直有着堪称经典的表现。为了纪念系列第十部作品的制作,制作方From Software隆重其事地请来了先前日本所播映的**《终战的罗蕾莱(Loreilei)》的导演木通口真嗣监修和电脑特效师佐藤敦纪共同执导制作《最后的佣兵》的开场CG。这段CG以甲虫的眼眸为出发点,在化为废墟的都市战场中,通过士兵、武装直升机与装甲佣兵间激烈的对战为主轴,充分展现出各自所擅长的激烈战斗、强力武器交火与大规模爆发等场面,其演出可谓极具魄力,对视觉冲击的震撼可谓无以复加。

游戏的画面与前作分别不大,满屏的锯齿和噪点与XBOX上同样出自From Software的《钢铁苍狼:混沌之战》,还有Day 1 Studios的《机甲先锋》等同类作品不可同日而语。在光影效果和机体的建模的细腻程度上,同样没有很出彩的地方。且视角的转换对于初级玩家和第一次接触该系列的朋友而言,完全可以用别扭来形容。上手的难度比较高,要完全适应,得花上不少的时间。因此,无论从画面还是操作的角度而言,和系列过往的作品一样,《最后的佣兵》都更适合一些FANS和对机甲动作射击游戏情有独衷的玩家。 中文译名:装甲核心4

日文名称:アーマード?コア 4

英文名称:Armored Core 4

游戏平台:PS3、X360

游戏类型:3D ACT

游戏容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)

游戏语言:日文、英文

发行区域:日本、美国

游戏人数:1~2人

发售日期:2006年12月21日(PS3版)、2007年3月22日(X360)

发售价格:8,190日元

制作公司:FROM SOFTWARE

发行公司:FROM SOFTWARE

「游戏简介」

由from soft ware开发制作的装甲核心系列第4作终于登陆次时代PS3平台。AC系列初次登陆为19年PS平台发售,该游戏以复杂的操作.和硬派机甲战斗为主题吸引了无数玩家,在此之后至今的9年里,AC系列已经陆续在家用主机平台上登陆数量达11款至多。而PS3版正是装甲核心系列正统续作的第4作,为了迎接次时代,不光在画面上,就连操作也革命性的做了改动来适应新玩家。

「剧情简介」

人炸、长期的食物以及能源的短缺将这个世界再度推向毁灭的边缘。在世人的绝望和无助面前,所谓的政治民主已经无从控制人们对于贫富差距不断拉大的无限愤怒。随着一座又一座城市在未被确定身份的恐怖分子的狂轰滥炸之下沦为废墟,军事力量则成为维护文明秩序的唯一希望;在这种情况之下,少数机械兵器制造厂商已经组建并完善了自己的私人武装力量,并且这种力量正在以史无前例的速度急速的彭长着……

当全球经济体系达到濒临崩溃的极限,一次空前的革命横扫了整个世界;由六家最强兵器生产企业所组成的联盟取得了这个世界实质性的最高政治权利;一次以消除其它一切以“国家”形式存在的武装力量的全面战争已经一触即发。 中文译名:装甲核心:答案

日文名称:アーマード?コア:フォーアンサー

英文名称:Armored Core:for Answer

游戏平台:PS3、X360

游戏类型:3D ACT

游戏容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)

游戏语言:日文、英文

发行区域:日本、美国

游戏人数:1~2人

发售日期:2008年12月18日(PS3版)、2009年1月8日(X360)

发售价格:8,190日元

制作公司:FROM SOFTWARE

发行公司:FROM SOFTWARE

「游戏简介」

From Software公司最近公布了次世代机器人动作大作《装甲核心FA》的一批晰游戏画面,这次终于可以看到本作对抗超巨型并且的强大魄力,体现出次世代游戏的真正风。本作讲述在LINKS战争之后,企业开始决定改变过于依赖特定人物的军事结构,超巨大型兵器Arms Fort成为主要的战斗力,其中最大的机型长度可达7公里。它不仅是单纯的兵器,还具备了当作移动要塞的功能,很适合在污染和过度开发而荒芜的地面上战斗。

本作的一大亮点就是会加入超巨型兵器“Arms Fort”,它不仅体型巨大,而且有列车型、水上型、飞翔型等各种变化形态,每种形态都会配备不同的武器。与这种巨大兵器战斗,就要从外部逐一破坏零件,或者进入内部破坏核心部分。玩家驾驶的AC机体将搭载特殊零件“VOB”,这是一种强劲的推进器,使机体可以达到最高2000公里的时速,迅速穿越Arms Fort的密集弹幕。

本作也将会加入网络合作模式,单人模式中的所有任务几乎都可以通过网络协力的方式完成,多人模式最多可以8人参加。并且游戏还提供了简易操作模式,让第一次接触该系列的玩家也能够轻松上手。

在本作登场的机体方面,也有很多充满个性和强大性能的机体。机体“白色闪光(White Glint)”是最大的非企业势力LINE ARK拥有的最新锐AC,LINE ARK的重要战力,在管理机构卡拉德中也有登录,卡拉德的顺位为9,是过去曾经提供机体给7月机关成员约书亚·欧布赖恩之设计者所创造的完全原创机体,现在被认定拥有最高等级的战斗力。温·D·范森,管理机构卡拉德管辖下的女性LINKS,是已经退下一线的霞澄香的后继者,也是内部同盟系的主力LINKS,与奢华的机体相反,其战斗方式可以说是极其猛烈。马克西米利安·泰米德驾驶的机体是已经崩溃的Rayleonard所制造的主力机体阿莉娅(03-AALIYAH)的逆足姐妹机阿莉西娅(ALICIA),是不属于管理机构卡拉德管辖的未登录机体,他袭击了企业中最重要的能源建设企业ALGERA,不过真正意图未明。 中文译名:装甲核心5

日文名称:アーマード?コア 5

英文名称:Armored Core 5

游戏平台:预定PS3、X360

游戏类型:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)

游戏容量:未定

游戏语言:中文、日文等多国语言

发行区域:日本、亚洲区域(港中)、美国

游戏人数:1人

发售日期:2012.1.26(日版)

发售价格:7,800日元

制作公司:FROM SOFTWARE

发行公司:FROM SOFTWARE

「游戏简介」

From Software 发表,将于2010 年推出老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列PS3 / Xbox 360 最新作《装甲核心5(Armored Core 5)》,并释出游戏概要供玩家参考。

《装甲核心5》是19 年登场的老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列正统续篇新作,风格与内容大幅翻新,主题由先前的「速度」转变为「暴力」,包括地图、组件、动作都焕然一新,并加入全新的「超武装」等新要素。

游戏战斗概念由以往追求速度感的超音速高速动作战斗,改为以呈现毁灭性破坏力的暴力动作战斗。除了传统的近身肉搏与远距射击武装之外,并加入具备一击扭转战况的「超武装(Overd Weapon)」,让对战双方随时保持一击逆转的战战兢兢紧张感。本作同时提供协力与对战两种在线模式,允许玩家合作完成特定任务。

游戏主角的AC(Armored Core)尺寸由以往的10 公尺缩减为5 公尺,小型化的机体使得建筑物等战场地形对战斗的影响更为显著,玩家将能体验到比以往更紧张刺激的市街巷战。组件的设计也因应机体尺寸的变更而翻新,并融入更多现实军武元素。

具体来说,《装甲核心5》的核心理念之一名为“极限兵器”,它也可以被看作是包含游戏性和美术表现手法在内的所有新要素的总称。锅岛制作人透露,极限兵器拥有极具破坏性的力量,隐藏着能够靠一击反败为胜的可能性,至于这种可能性究竟指的是什么,官方现在还没有公布。

另外,与系列以往作品相比,《装甲核心5》的机体和场景比例将有所调整,使得画面表现更具实感,对地形和建筑物的利用以及战术的选择也变得更加重要。在机设方面,将比以前更重视对构架、细节和关节可动性的再现,令游戏的真实感进一步提升。

求二战时同盟国与轴心国中各自使用过的运输机名称。他们的伞兵一般用什么型号的运输机!?

美国陆军航空队?USAAF?US?Army?Air?Force?道格拉斯C-32?R2D?、洛克希德C-36?R3O依莱克拉、比奇C-45探险者、寇蒂斯C-46?R5C突击队员、道格拉斯C-47?R4D?空中列车、道格拉斯C-54?R5D?空中霸王、洛克希德C-60?R5O?北极星

、洛克希德C-69?R7V?星座、波音C-73、波音C-75?同温层客机、寇蒂斯C-76?旅行篷车

、仙童C-82?R4Q?包裹、联合C-87?解放者?燃油专用运输机、勃德C-93?RB-1?大蓬车

美国海军?US?Ny?

联合R2Y?解放者客机、道格拉斯R3D?DC-5

英军:Ju?52/3m,在后部机舱内安装了用于自卫的机枪转塔,机腹下还增加了可收放的机枪吊舱。客舱被改成舱,可以容纳?32?枚?50?公斤。Ju?52?轰炸型公司代号?K45/3m,由于?Ju?52?轰炸型是在?Ju?52/3m?ge?客机直接发展而来,所以正式型号为?Ju?52/3m?g3e。Ju?52/3m?g3e?保留了运输能力,机腹的舱在短时间内就可以拆除。?

在?1935?和?1944?之间容克公司一共设计出了?14?种?Ju?52/3m?派生型,Ju?52/3m?ge?一直持续生产到?1944?年。战争期间,在英国科伦布市(Colombes)的艾米特工厂(Amiot)也生产过?Ju?52。英国共生产了?400?架?Ju?52,其中包括战后生产的?150?架。战后生产的?Ju?52?服役于英国空军,型号是?AAC.1?巨嘴鸟(Toucan)。?

英国?CASA?公司(英国航空)在二战末期开始按照许可证生产?Ju?52,总共生产了?170?架。二战后?CASA?继续为英国空军生产?Ju?52,型号是?CASA?352。由于二战后无法获得?BMW?132?发动机,替代品是巴塞罗那.伊利扎德公司生产的发动机。为此?Ju?52?机鼻的发动机整流罩必须修改,所以英国战后生产的?CASA?352?很容易辨认。英国的空军的?CASA?352?一直使用到?70?年代初,并出口到葡萄牙。?

英国空军自?1938?年来就装备了?3?架初期型?Ju?52/3m,这些飞机直到??年才退役,可以说是?Ju?52?服役之最了。至今汉莎航空公司、南非航空公司还有一些保养良好的?Ju?52?进行怀旧飞行。Ju?52?一共生产了?4,835?架,大部分是军用运输型,在残酷战争中损失殆尽,现在幸存下来的大多是民用机。?

二战德国容客军用运输机的经典战斗:二战前容克公司一共销出?400?架?Ju?52/3m?客机,赚得了大笔的利润。但是就在?Ju?52/3m?大获成功时,雨果.容克却要面对突如其来的厄运。1934?年,纳粹把反战的雨果赶出了自己的公司,一年后雨果郁郁而终。容克公司最终被纳粹接管,在一片扩军备战的浪潮中,Ju?52/3m?的发展完全转向军事目的。

1935?年,纳粹宣布成立独立的德国空军,这时德国航空技术局(RLM)正在寻求足够数量的轰炸机来装备空军。但是德国多数现有的飞机都达不到?RLM?的要求,因此?RLM?决定在新式?Do?11?重型轰炸机出厂前,使用?Ju?52/3m?的改型作为过渡的轰炸机。

1934?年,军方向容克公司订购?1,200?架?Ju?52/3m?轰炸型。为此辛多重新设计了?Ju?52/3m,在后部机舱内安装了用于自卫的机枪转塔,机腹下还增加了可收放的机枪吊舱。客舱被改成舱,可以容纳?32?枚?50?公斤。Ju?52?轰炸型公司代号?K45/3m,由于?Ju?52?轰炸型是在?Ju?52/3m?ge?客机直接发展而来,所以正式型号为?Ju?52/3m?g3e。Ju?52/3m?g3e?保留了运输能力,机腹的舱在短时间内就可以拆除。

军方的订单数量巨大,容克在德索(Dessau)的工厂产力不足,无法完成?RLM?在?1935?年?9?月止得到?450?架?Ju?52/3m?g3e?的要求。雨果的第六个儿子克劳斯.容克(Klaus?Junkers)和生产经理西德曼(Thiedemann)为此引入了美国式生产流水线并重新组织了全部生产工序,但是德索工厂仍然达不到?60?架/月的生产能力。

1934?年?Ju?52?生产速度才?18?架/年。在?RLM?的支持下,威瑟飞机厂(Weser?Flugzeugbau)开始按照许可证生产?Ju?52,并且容克在伯恩堡(Bernburg)兴建了一座新工厂。德索工厂总共生产了?70?架Ju?52/3m?g3e,剩下的飞机是由伯恩堡工厂和不来梅-恩斯沃丁工厂(Bremen-Einswarden)生产,1935~36?年起也在来比锡(Leipzig)工厂生产。

1936?年?7?月?20?日,首批?20?架改装过舱的?Ju?52/3m?ge?参加西班牙内战,成为德国空军参加实战的第一批飞机。表面上这些飞机属于西班牙马洛宣运输公司(Hispano?Marrocian?Transport?)。一开始这些飞机用于运输任务,Ju?52?曾经运送过超过?10,000?人的摩洛哥军队和他们的装备进入西班牙。1936?年?8?月起开始执行轰炸任务。随着战争规模的升级,越来越多的?Ju?52/3m?g3e?轰炸型进入西班牙,并轰炸过马德里,令人难堪的是这时汉莎公司的民用?Ju?52/3m?也停放在马德里机场。

1936?年?11?月?4?日,在马德里附近,首架?Ju?52?被苏联战斗机击落。在接下来的几个星期又损失了?6?架。由于?Ju?52?速度太慢,损失很大,1937?年?4?月在西班牙的全部?Ju?52?停止执行轰炸任务。在德国军团撤回国内后,佛朗哥获得了剩下的?14?架飞机。

RLM?根据在西班牙的实战经验,停止了?Ju52/3m?g3e?轰炸机的生产。但是?Ju?52?在西班牙作为运输机来说表现是杰出的,因此?RLM?宣布?Ju?52?成为德国空军的标准运输机。

Ju?52/3m?ge?系列军用运输型宽大的客舱适合于任何改装,曾作为侦察机、救护机、海上巡逻机、滑翔机牵引机、轰炸机飞行员训练机来使用,还可以把起落架机轮换成滑橇、浮舟,以适应战区地形的需要。g7e?扩展了机身货舱门,并增设了自动驾驶仪;g9e?增设了尾钩以作短距着陆;g14e?开始又增加了装甲保护的座舱;gxe(MS)安装了环形磁性探针可以引爆海面的磁性水雷,还有一些?Ju?52?改装的扫雷机则通过向水中投掷来引爆水雷。

在?1940?年?5?月德军入侵荷兰和比利时的战役中,Ju?52?实施拖曳滑翔机突袭埃本.埃马耳要塞和鹿特丹空降都成为历史上经典的空降作战。但是作战中?Ju?52?和它所载的空降兵本身也伤亡惨重,在荷兰投入的?430?架?Ju?52?有三分之二未能返回,或受了重伤不能继续使用。在荷兰曾发生激战的各机场上,无数架?Ju?52?被击落、击毁,飞机残骸比比皆是,这些飞机大多是由空军航校提供的,飞行员都是训练飞行学员的教官,所以损失就更为惨重。

1941?年?5?月克里特岛之战中,德国空降兵与他们的?Ju?52?再次遭到了重创,元气大伤,在二战的剩余时间里再也无力发动大规模空降。在为北非隆美尔的非洲军团运送给养时,由于马尔他岛被英军占领,Ju?52?不得不飞越危险的地中海,速度缓慢的?Ju?52?成为喷火战斗机极好的目标,惨遭屠戮。1942?年以后?Ju?52?的损失速度超过了生产速度,在?1942?年至?1943?年冬为被困在斯大林格勒的德军空投物资中,就损失了?450?架?Ju?52,德军的?Ju?52?机队规模逐渐缩减。盟军也使用过?Ju?52?运输机,包括俘获的和征招民航的。

Ju?52?在战争中表现出杰出的短距起降能力、坚固耐用的机身结构、适合改装的起落装置和经济的燃油消耗是当时领先的,但是速度慢、自卫火力弱又导致了大量的损失。

国外生产的?Ju?52

在?1935?和?1944?之间容克公司一共设计出了?14?种?Ju?52/3m?派生型,Ju?52/3m?ge?一直持续生产到?1944?年。战争期间,在法国科伦布市(Colombes)的艾米特工厂(Amiot)也生产过?Ju?52。法国共生产了?400?架?Ju?52,其中包括战后生产的?150?架。战后生产的?Ju?52?服役于法国陆军,型号是?AAC.1?巨嘴鸟(Toucan)。

西班牙?CASA?公司(西班牙航空)在二战末期开始按照许可证生产?Ju?52,总共生产了?170?架。二战后?CASA?继续为西班牙空军生产?Ju?52,型号是?CASA?352。由于二战后无法获得?BMW?132?发动机,替代品是巴塞罗那.伊利扎德公司生产的发动机。为此?Ju?52?机鼻的发动机整流罩必须修改,所以西班牙战后生产的?CASA?352?很容易辨认。西班牙的空军的?CASA?352?一直使用到?70?年代初,并出口到葡萄牙。

瑞士空军自?1938?年来就装备了?3?架初期型?Ju?52/3m,这些飞机直到??年才退役,可以说是?Ju?52?服役之最了。至今汉莎航空公司、南非航空公司还有一些保养良好的?Ju?52?进行怀旧飞行。Ju?52?一共生产了?4,835?架,大部分是军用运输型,在残酷战争中损失殆尽,现在幸存下来的大多是民用机。

Ju?52?型号总览

Ju?52/1m?be?1930?年?9?月生产的首架?Ju?52/1m?原型机,使用单台?BMW?VIIaU?发动机,功率?715?马力

Ju?52/1m?ci?1931?年?7?月,使用第二架?Ju?52/1m?原型机改装的水上飞机

Ju?52/1m?ba?1931?年?9?月,首架原型机改装了容克?Ju?L88?发动机后的型号,功率?788?马力,仅用于测试

Ju?52/1m?bi?1932?年?2?月,第?2?架原型机安装功率?800?马力的英国阿姆斯特朗美洲虎发动机后的型号,此架飞机又改回了陆基型

Ju?52/1m?cai?Ju?52/1m?试生产的第?5?架飞机,使用?BMW?IXU?发动机

Ju?52/1m?cao?Ju?52/1m?试生产的第?6?架飞机,出口到加拿大,使用罗尔斯.罗伊斯?Bussard?发动机

Ju?52/1m?ce?Ju?52/1m?试生产的第?3、4、7?架飞机,增大机翼的后掠角和上反角,起飞重量增加到?7,200?公斤

Ju?52/1m?di?第二架?Ju?52/1m?原型机加强起落架和机翼结构并增加机翼后掠角后的型号

Ju?52/1m?do?用于测试?Jumo?4?发动机的一架原型机

K45c?用Ju?52/1m在瑞典改装的鱼雷轰炸机

Ju?52/3m?ba?1932年,FAI?专机

Ju?52/3m?ce?首批卖给汉莎航空、瑞典、芬兰航空公司的型号,带有发动机整流罩和主起落架轮整流罩。三台美国普惠“大黄蜂”星型活塞发动机,单台功率?550?马力

Ju?52/3m?ci?为瑞典设计的型号,使用“大黄蜂”发动机,并未建造

Ju?52/3m?de?为波利维亚和哥伦比亚制造的水上飞机,使用?Ju?52/1m?的机身改造

Ju?52/3m?fe?汉莎航空公司的民用机,使用三台?BMW132A-3?发动机和先进的?NACA?层流翼。1933?年制造了?12?架

Ju?52/3m?f1e?教练型

Ju?52/3m?ge?Ju?52/3m?家族中首批大量生产的重要型号,德国空军注意到?Ju?52/3m?ge?的军事潜力后,改装了?20?架客机投入西班牙内战。在旅客舱安装了一个分成三格的舱,后机舱安装用于自卫的机枪转塔,顶部砖塔火力向前,内有两挺?7.92?毫米?MG?15?机枪,备弹?1,050?发;底部砖塔火力向后,一挺?7.92?毫米?MG?15?机枪,备弹?750?发

Ju?52/3m?ge?SA3?安装了无线电导航仪后的?Ju?52/3m?ge

Ju?52/3m?g1e/g2e?安装?BMW?132A/C/E?发动机的运输机

Ju?52/3m?g3e?Ju?52/3m?ge?轰炸型的进一步改进,安装了改进过的无线电装置和舱。三台?BMW?132A-3?发动机,单台功率?725?马力。内部载油?2,475?升,典型半径?500?公里,最大巡航速度?245?公里/小时(900?米高度),最大起飞重量?9,500?公斤

Ju?52/3m?g4eA?Ju?52/3m?g4eSt?Ju?52/3m?g4eN?军用运输型,三台?BMW?132A-3?发动机,最起飞重量?10,500?公斤。这些型号大多数用于军团,内部改进很多,并安装了尾轮

Ju?52/3m?g4eR?人员运输机

Ju?52/3m?g4eH?空军航校的训练用机

Ju?52/3m?g4eF?伞降用机

Ju?52/3m?g4e(MS)?扫雷机,在机身和机翼下安装了巨大的金属环。金属环由安装在机身内的发电机充电,产生磁场引爆水雷

Ju?52/3m?g5e?Ju?52/3m?g4e的改进型,具有更完备的无线电系统、排气除冰系统。起落架机轮可快速更换成滑橇或者浮舟,增加两挺?7.92?毫米自卫机枪。三台?BMW?132T-2?发动机,单台功率?830?马力。陆上型最大起飞重量?10,500?公斤。1941?年开始生产

Ju?52/3m?g5e(MS)?类似于?Ju?52/3m?g4e(MS)?的扫雷机

Ju?52/3m?g5e(See)?g5e?的水上型,最大起飞重量?11,000?公斤

Ju?52/3m?g6e?与?g5e?结构相同,是单一的陆上型,不能改成水上飞机,无线电设备也简单一些。1944年生产

Ju?52/3m?g6e(MS)?扫雷机

Ju?52/3m?g7e?g5e?的改进型,增加了自动驾驶仪,扩大了右侧机门,机头发动机后方机鼻经过延长。一些飞机的座舱上部安装?7.92?毫米?MG?15?机枪转塔

Ju?52/3m?g7e(MS)?扫雷机

Ju?52/3m?g8e?g7e?的改进型,机仓顶部增加了一个载货门。一开始的型号使用?BMW?132T-2?发动机,后来换成了?BMW?132Z,机背的?7.92?毫米机枪换成了?13?毫米的?MG?131?机枪。g8e?还有许多子型号,列表如下:

*?F:?伞兵/机降部队运输机

*?H:?教练机

*?K:?集装箱运输机

*?N:?补给运输机

*?R:?邮件运输机

*?S:?救护机

*?St:?特遣中队运输机

Ju?52/3m?g8e(MS)?扫雷机

Ju?52/3m?g9e?1942?年生产的?Ju?52/3m?g8e?的改进型号,安装三台?BMW?132Z?发动机,另外的改进之处是增加了滑翔机牵引支架,并加强了起落架。最大起飞重量达到?11,500?公斤

Ju?52/3m?g10e?与?g9e?相同,起落架机轮可以换成滑橇或者浮舟

Ju?52/3m?g11e?与?g10e?相同,增加了除冰装置

Ju?52/3m?g12e?g9e?基础上换装?800?马力的?BMW?132L?发动机的型号

Ju?52/3m?g13e?没有相关资料

Ju?52/3m?g14e?1943?至?1944?年生产的?Ju?52?终极型,座舱增加装甲保护

Ju?52/3m?ho?安装三台?590?马力的?Jumo?205C?发动机,只制造了两架

Ju?52/3m?kao?机翼安装两台?BMW132A?发动机,机鼻安装一台?BMW132F?或?BMW132N?发动机的测试用机

Ju?52/3m?lu?民用机,安装意大利比亚乔斯特拉?X?发动机,单台功率?6?马力,后来换成阿尔法.罗米欧?126?RC/34?发动机

Ju?52/3m?mao?与?Ju?52/3m?kao?类似,换装了?NACA?层流翼

Ju?52/3m?nai?为瑞典和英国生产的民用机,发动机是普惠“大黄蜂”

Ju?52/3m?reo?1937?年开始为北美市场生产的民用机,发动机是?BMW132Da?或?Dc

Ju?52/3m?sai?为瑞典和北美生产的民用机,发动机是普惠“大黄蜂”

Ju?52/3m?te?1937?年开始生产的民用机,使用?BMW?132K?发动机,最大速度达到了?300?公里/小时

Ju?52/3m?Z5?二战中生产的民用机,发动机是?BMW132Z-3,出口到芬兰

K45/3m?1932/33?年间为智利空军研制的?Ju?52/3m?军用型,未建造

AAC.1?法国生产的?Ju?52/3m?g11e?军用型,生产一直延续到二战后,共生产?415?架

CASA?352?西班牙?CASA?二战后按许可证生产的军用型,发动机是?BMW132A,共生产?106?架

CASA?352L?由于?BMW?发动机短缺,而使用西班牙恩马萨?B3?发动机,共生产?64?架

C-79?美国陆军航空队从巴西获得的?Ju?52/3m

D52?二战后捷克使用的?Ju?52

Tp5?瑞典空军使用的瑞典容克工厂生产的?Ju?52

Ju?52/3mg7e?性能参数

长?18.9?m?

高?4.52?m?

空重?6500?kg

最大起飞重量?11,032?kg

翼展?29.21?m?

展弦比?7.72

翼面积?110.5?m2

实用升限?5,500?m

最大速度?286?km/h(@1399?m)

巡航速度?257?km/h

爬升率?爬升至?3,000?米耗时?19?分

航程?典型情况下?1,500?km

燃油容量?2,450?L

机载武器?1?×?13?mm?MG-131?或?7.92mm?MG?15?机枪,后机背位置

1?×?7.92?mm?机枪,前机背位置

2?×?7.92?mm?机枪,机身两侧

承载能力?18?名士兵,混装时?12?名?

二战德军的主要运输机为容克—52,其最大航程为1500公里,最高时速为300公里,能载伞兵20人。?

二战美国的主要运输机C—47为30年代研制的DC—3民航机改进型,其最大航程为2650公里,最大时速为370公里,能载伞兵20人。C—46是大战中生产的运输机,比C—47稍大,最大航程为1720公里,最高时速为350公里,能载30名伞兵。?

二战中,英军主要是DC—3型运输机,在英国的命名为DAKOTA(达科达),其性能与美军的C—47型运输机基本相同。?

1944?年?6?月?5?日,英军和美军出动了?239?架运输机和?867?架滑翔机,将?3?个空降师空降在法国诺曼底。其中最引人注目的是?20?架硕大的“哈米尔卡”(Hamilcar)重型滑翔机,它们装载着英军第?6?空降师第?6?空降装甲侦察团的?20?辆“领主”(Tetrarch)空降坦克。在飞跃英吉利海峡时,空降坦克的发动机就已经开始发动。除了?1?辆在飞行中撞破滑翔机头坠入海中、2?辆在着陆时严重受损外,其余?17?辆全部安全随着滑翔机在奥恩(Orne)河畔着陆,驶出机舱后立即投入战斗,成功地夺取了着陆场。并在随后的作战中击毁了大量德力点,为英国空降兵提供了有力的火力支援。这次行动被当作世界战争史上首次使用空降坦克作战而被载入史册。

诺曼底登陆战役中的主要武器

诺曼底登陆位置图

★诺曼底登陆战役

性质:人类历史上空前的登陆大战?

时间:1944年6月6日—1944年7月24日

地点:法国诺曼底

行动代号:霸王

对抗方:德国军队VS盟军

盟军主要武器:B-24“解放者”式和“飞行堡垒”式重轰炸机、各型支援战舰、登陆艇、坦克登陆艇、两栖DD坦克、C-46?运输机、美国“韦科”滑翔机...

德军主要武器:阿道夫岸防炮、88毫米的Flak?36型炮、步兵炮、各型IV号坦克、豹式坦克...

潮水退去后露出了成排的地雷和木桩

德军士兵正在布满战车障碍物的海滩上巡逻

大西洋防御墙——海滩障碍物

德军岸防巨炮

88毫米的Flak?36型炮

伪装得像座房子的炮台

诺曼底登陆战役是二战期间规模最大、持续时间最长的一次登陆战役。战役从1944年6月6日至7月24日历时49天。

为这次登陆作战,盟军集中了近300万人、5000余艘舰船和一万余架飞机。战前盟军声东击西,巧妙运用战略欺骗。

盟军重巡洋舰开道

庞大的混合舰队

诺曼底登陆部队

按照战前的火力准备协同,空中轰炸首先实施,成百上千架重型轰炸机和中型轰炸机首先对经过选择的德军岸炮阵地进行攻击。在凌晨5时前这段时间内,英军的1056架重型轰炸机对德军10个最重要的海岸炮连以及登陆点附近的通信设施倾泻了5000多吨,德军在滩头上的海岸炮阵地纷纷中弹起火。

B-24“解放者”轰炸机

B-17“飞行堡垒”式重轰炸机

紧接着,美军第8和第9航空队的1630架“解放者”式和“堡垒”式轰炸机对德军防御工事实施了猛烈的空中攻击。这些飞机向海滩防御设施倾泻了1200吨。轰炸一直到部队开始抢滩登陆前10分钟才停止。

火力支援舰只于1时40分就进入了指定的航道抛锚。空军的轰炸机刚一完成任务退出,海面上各种火力支援舰炮口就喷射出一道道耀眼的火光。成吨的炮弹犹如倾盆大雨,在纳粹自诩为"大西洋壁垒"的海防要塞上开了花。

盟军伞兵在德军战线后方实施空降

当各型登陆艇刚一到达指定位置,火力支援舰就立即向德军岸上实施火箭齐射。如此周密而协调的火力支援,在以往的登陆作战中还从未有过。

登陆艇----打开通向地狱之门

惨烈的抢滩登陆战

德国步兵炮向盟军轰击

冒着驻守德军强大的火力艰难前行?

诺曼底登陆战场

首战告捷

7月24日,诺曼底登陆战役胜利结束,转入陆上突破战役。登陆战虽以盟军大获全胜而告终,但交战双方伤亡惨重,盟军伤亡12.2万人,德军伤亡和被俘11.4万人。

差不多就这些,希望能帮助你,建议你读一下传世经典《最长的一天》,会对你有帮助

秋季的作文

 在日常学习、工作或生活中,大家都尝试过写作文吧,作文根据体裁的不同可以分为记叙文、说明文、应用文、议论文。作文的注意事项有许多,你确定会写吗?下面是我为大家整理的秋季的作文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

秋季的作文1

 盼星星,盼月亮,终于盼来了运动会,同学们兴奋地尖叫起来,蹦蹦跳跳地来到操场上,来迎接这一年一度、也是我们在小学阶段的最后一次运动会。

 开幕式和奥运会差不多,不是各国代表队而是各班代表队出场;大家穿着整齐的校服,迈着整齐的步伐,昂首挺胸,面带微笑,是开幕式的最亮丽的一道风景;鲜花队、彩旗队、气球队

 、花环队……都已经在操场中央站好,为各个班送去甜美的祝福:祝他们在运动会上取得好成绩!

 来看看男子和女子的800米赛跑吧!

 随着一声枪响,第一组参赛男生争先恐后奋力跑着,里面正好有我们班的运动健将杨浩。我们班的女生们站在最前头,举着五个大字:‘六七班加油’高喊:“杨浩,加油!杨浩,加油

 !……”杨浩终于从后面冲了上来,第一个跃过了终点线!“耶!”我们如此兴奋、如此激动,何不为这个好消息而感到高兴呢?第二组里的邓硕伟也不甘示弱,和着我们的喝彩声,努力拼

 搏,第四个冲破了终点线!不管他有没有得名次,但在我们心目中,他就是最棒的!

 女子800米赛跑中,我是第一组参赛队员。只听“啪”的一声,我自信满满地向前跑,可我没有预料到其他运动员有多么强悍!速度飞快无比,不一会儿就将我甩到了最后。大约跑了两圈

 ,我因体力不支,开始减速,赛跑变成了我独自慢跑,脚趾也在和我最对,变得疼起来。“林曦,加油!坚持就是胜利啊!”杨雨欣在一旁对我说。我好像又来了一股劲,去她个不行吧!我

 最后一个跑过了终点线。

 发令又响了,哦,原来是女子800米第二组要开始PK了;我们班的王婷同学,一鼓作气地向前冲,一下子甩开了其他运动员,跑到了前面。到了最后,她因体力不支,在加上脚持续抽筋,

 开始减速,慢了、又慢了,同学们紧悬的心,和着她的每一步跳起来;她最后一个跑了过去!

 虽然王婷没有获得名次,但她那种奋力拼搏的精神非常可贵;她明知自己的脚抽筋了,还坚持比赛,这说明她热爱集体、热爱班级!虽然她只跑了最后一名,但她得的这个最后,比第一

 名更好!更有意义!杨浩同学也是,虽然参加了好多项,但他并没有抱怨,奋力去拼,为班争光,这部也是具有很强的集体观念吗?

 之后,我们班又和其他班上的同学竞争了投篮、VS了30米迎面接力……我们在团体总分上,取得了第五名。

 六年的小学生活就要结束了,我不会忘记同学们曾经在一起读书和玩耍,更不会忘记大家在这次运动会上奋力拼搏、为班争光的好精神!

秋季的作文2

 一阵阵凉气驱散了夏日的炎热,一声声雁鸣代替了夏日的蝉噪,一片片落叶绘出了秋天的画卷……

 以排比开头,流露出强烈的抒彩。

 秋季,是个成熟的季节,田野里的果树摇曳着满树的果实,飘散了一路的芳香。这浓郁的香气宛若刚刚开封的陈年佳酿不小心洒了一地,醉了整个季节,只让我品味到的是成熟的醇香。

 此处的比喻很有新意,让人耳目一新。

 迷醉在秋天的香气中,我仿佛看到了成熟的玉米露出了她那金灿灿牙齿,成熟的棉花也炫出了那洁白的笑脸,成熟的花生也争着要出来和太阳打声招呼。

 用拟人手法赋予大自然以勃勃生机。

 清晨,漫步在田间小路上,我不由深吸一口清新的空气,顿觉神清气爽。晶莹的露珠吻湿了我的鞋子,玉米棒子探出头来和我说着早安……

 中午,走在田间的小路上,暖暖的阳光爱抚着我,我心里也已盛满阳光,暖暖的、亮亮的。一群活泼的孩子在果园边玩耍,看果园的阿姨笑着走过去,送给他们每人一个又大又红的苹果。“谢谢阿姨!”又甜又脆的童音!秋季也是孩子们成熟的季节呀!孩子们大口地啃着苹果,嘴角淌下甜甜的果汁,脸上写满了天真的笑意。

 把天真的孩子与大自然融为一体,温暖甜蜜。

 傍晚,三三两两散工的人们说着笑着,丰收的喜悦扫去了辛苦与疲劳。田野里蛐蛐在鸣唱,想必秋季它们也是幸福的吧!

 秋季,一个成熟的季节,一个收获的季节,一个幸福的季节……

秋季的作文3

 盼星星盼月亮,秋天终于到来了。我非常喜欢秋天这个季节,它并不像夏天那么的严,又给我们一种非常难以接近和一点瘦的气候,也不像冬季那么的寒冷,给我们瑟瑟发抖,仿佛拒人千里的感觉。秋天是一种很温爽的季节,它不仅给我们带来了清爽的空气,给我们带来了美丽的秋色。很多人对秋天总有一种误解,觉得这个季节是一个成人的季节,因为我们会在今天犯困,会在这个季节感到厌倦。

 田野上,村庄里,农民们种的粮食成熟了,个个大而饱满,谷粒又大又圆。眼前呈现了一片**的海洋,风一吹,稻浪波动起来了。闭了眼,田野中仿佛有拖拉机在收割庄稼,农夫的脸上挂满了笑容。秋风吹过,风里带来些水果的香味,在干燥的秋风里酝酿。想到水果的香甜可口,我顿时垂涎三尺。古往今来,许多文人黑客写下了一首首关于秋天的诗,可他们只写出秋天的凄凉。可是我不这么认为,秋天是丰收的季节,瓜果十里飘香,庄稼黄澄澄的,是值得高兴的。

 或许只有开朗的人才能看到秋季的美,也只有开了个人才能看到收获的喜悦。哪怕秋天没有收获的喜悦,我们也可以从美丽的风景当中看到秋季的景色,也能够喜欢上这个季节。以其说秋天是带给我们丰收的喜悦,不如说秋天带给我们是意境上的享受,无论是视觉上的还是精神上的,亦或者体力上的,都全方位给我们享受。也正是因为如此,我才这么在意秋天也这么喜欢秋天。那是一种无法用言语来形容的美,也是我为之疯狂,也为之奋斗的美。

秋季的作文4

 天上的星光,好似老师的眼睛,闪烁,明亮;弯弯的月亮好似老师的脸庞,微笑,漂亮;湍急的流水,好似老师的话语,激烈,高昂。而那一句句谆谆教导,更是令人难忘。——题记。

 我最敬爱的老师,我要把您比作园丁,您每天孜孜不倦的浇灌我们,精心的呵护着我们,让我们一点点的长大,用您的所有,驱走我们的年少无知。

 我最敬爱的老师,我要把您比作人类灵魂的工程师,您教会我们宽容待人,与人和睦相处;您教会我们尊老爱幼,孝顺父母;您教会我们失败乃成功之母;您教会我们知识,让我们渐渐变得成熟……

 我最敬爱的老师,我要把您比作雨丝,您用那清凉的雨丝,洗去我心灵上的尘;您用那多情的雨丝,擦去我心上的痛;您用那无声的雨丝,冲去我内心的浮躁。

 我最敬爱的老师,我要把您比作蜡烛,虽然是如此的细弱,但您用那一丝光,一份热,照亮了我们前进的路,您毫无保留的把自己的一切奉献给我们,照亮了别人,燃烧了自己。

 我最敬爱的老师,我要把您比作台阶,您承受着学生们每一个坚实的脚步,看着他们向成功攀爬,看着他们慢慢接近成功之门。

 “春蚕到死丝方尽”,我要把您比作春蚕。春蚕一生中没说过自诩的话,但那吐出的银丝,就是衡量他生命的尺子。

 我最敬爱的老师,您说过“不经历风雨怎能见彩虹,所以我们要努力;不耕耘怎会有收获,所以我们要奋斗;不付出怎么会有回报,所以我们要加油;不探索怎会有所知,所以我们要探险;没有锲而不舍的努力,哪来的成功,所以我们要坚强。”

 当我们托着腮想那道无法攻克的难题的时候,老师会为我们打开一扇窗,让我们豁然开朗;当我们面对一次次失败而想要放弃的时候,老师会做我们精神的支柱,让我们充满希望;当我们在前进的道路上寸步难行的时候,老师会做那股推着我们前进的风,让我们知道成功就在不远处的前方。

 我最敬爱的老师,因为有您,我们尽可流动明眸去看白云,蓝天;因为有您,我们尽可闭目凝神,倾听莺歌燕语;因为有您,我们尽可在学习中把玩深尝。敬爱的老师,您从未在别人面前炫耀过什么,但那盛开的满园桃李,就是对您付出的最高评价。

秋季的作文5

 北方的秋没南方秋的味道,南方的秋还留着些夏季的炎热,四处绿意盎然,绚丽多彩。而北方的秋更像是在金碧辉煌的宫殿里的公主,拥有好看的外表和五彩斑斓的衣装。

 比较起来,我更喜欢家乡赤峰的秋季。

 家乡的秋季,是动听的秋季。雨不再是夏日时的瓢泼大雨,它仿佛收敛了很多。可能是在一个夜晚,当你听到几声清脆的响声时,雨就如此无声无息的来了。秋雨绵绵,它变得非常轻,淅淅沥沥的,轻轻悄悄的落在树叶上,树叶抖动了一下,像星星在眨双眼。那凄凉的雨滴,就像诗人李白说的“雨色秋来寒,风严清江爽”。携带一抹深情,去找你诉说。

 家乡的秋季,是色彩的秋季。小孩们喜欢这时,喜欢这个景色宜人、层林尽染、天高云淡、瓜果飘香的季节。当灿烂的阳光照射在艳红色的枫叶、紫红色的爬山虎、金**的杨树叶上,折射出彩色的光晕。地上满是落叶,像金色的地毯。那片片落叶覆盖在小草上,风一吹,小草微微摇摆,瑟瑟发抖,仿佛需要保暖似的。秋季像个艺术家,每一片叶子都是渐变色,由深到浅,由浅到深,风一吹,几片树叶迎着和风阳光在空中稍作停留,翩翩起舞,再悄然落下,像位舞者在华丽地落幕。小孩们拾起几片落叶,贴在双眼上,仰起头,透过阳光,看见一个红色的,四处有的亮光的世界。他们把树叶别在头发上,揣在兜里。所有的所有,那样炫目,那样触动人心。

 家乡的秋季,是收获的秋季。果子红了,高粱红了,谷子黄了……大家拿着筐子,摘下一个又一个又红又大的苹果,摘下**的梨、棕色的脆枣,收割着金黄的谷子、火红的高粱,一片忙碌的景象。大大家忙着,小孩们也没闲着。大大家摘高处的苹果和梨,小孩们就摘低处的,时不时从树上摘下一个苹果,用手擦一擦就吃了。身处在田野中,身处在乡村里,甚至站在小城的楼窗前,深呼吸一下,那浓浓的'成熟的五谷的香气沁人心脾。

 这就是家乡的秋季。漫步在树林中,你的所有感官都会兴奋起来,都会无妨碍的直接去呼吸、去触摸、去感悟、去体味……你会久久的沉醉在那种家乡所特有秋季的气息中流连忘返。此时此刻,让我想起了刘禹锡的《秋词》:“自古逢秋悲寂寥,我言秋天胜春朝。晴空一鹤排云上,便引诗情到碧霄。”

秋季的作文6

 “荷尽已无擎雨盖,菊残犹有傲霜枝。”秋季,在大家眼中,它已是菊残柳败,但对我秋荷而言,却有着一道不同的景色。

 抬头望天,大雁排着“人”字形正往南飞。荷塘旁也都是枯黄野草,而我也不过这样,我的叶子已经成了染满锈斑的**,我孤零零地立在水面上。

 可这仅仅是一个方面。

 在水中小鱼欢乐地嬉戏,它们在大家中间游来游去,躲躲藏藏,我想它们大概在玩捉迷藏吧!小虾也不例外,它们成群结队地在水中摆动着我们的身躯,晃来晃去,我想它们应该在举办舞蹈大赛,秀秀我们的舞姿吧我下面也长出了个个硕大的果实——莲藕。

 有时,江面上会起一层薄雾。这种美,不像鲜花一般鲜艳,也不像山峰一样的峻拔,它是一种独特的美,是一种朦胧的美,它忽见忽散,摸不着看得透,一片白茫茫的,仿佛一层轻纱笼罩在江面上,被人看不清远方,却有看得模糊,被人感觉神神秘秘。

 秋风吹过树梢,发出“沙沙”声,秋风吹过湖面,吹起阵阵涟漪,秋风是冷的,却吹不开水下的温暖,秋风是凄凉的,却吹不开水下的欢乐和丰收的喜悦,我的果实是甘甜的,但也有苦的,甜中有苦,苦中有甜,各有各的滋味。

 我在江面上,常常听见到几只蝉在旁边唱歌,那歌声犹如灵泉一般是最动听的,最真实的,它的歌声优于人间的所有音乐。

 秋季,一个凄凉而又欢快的季节。

秋季的作文7

 今天,爸爸妈妈带我去观察银杏树,这是位于扬州的市中心向东,这颗银杏树可大了。

 我来到银杏树生长的地方,观察到它的树根,它的根太粗了,树根旁边的树皮都被虫蛀了,可它还是依然健康的生长着,爸爸说,它生活了大约100多年,估计要三四个大人才能把它包围住,因为现在银杏树被保护起来了,我只能站在栏杆外面看,我抬起头看着它的树叶,感觉好象一把大黄伞,美极了。每一片树叶都是金黄金黄的,好似一只只小蝴蝶在风中飞舞着。它有好多好多的树杆,在远处看,就似是无数只手向外延伸,好象是在问候路上来往的行人,风吹雨打从不曾离开过。

 现在已经是深秋了,秋风就似一个魔术师,在银杏树上一点,银杏树叶顿时就变成了金**。一阵风吹过,银杏树叶就会腾空而起,似是五颜六色的蝴蝶四处飘飞,然后,又慢慢落在地上,远远望去,似是铺在地上的一块金**的大地毯,显得格外漂亮,每年秋天,都能看到这一美景,如果你有机会来扬州,一定不要错过这美景哦。

 我喜欢秋天,更喜欢秋天的银杏树。

秋季的作文8

 从古到今,菊花就已占据了高洁的美名,也享受了至高无尚的梅、兰、竹、菊四大名花的影响力。但,野菊又何尝不是这般呢?

 秋天的雨季,是最经常的偶遇。姹紫嫣红的花朵儿早就在雨点儿的垂打下,凸显娇气的面庞。连秋天最充沛的名菊,也迫不得已低下头,接纳风吹雨打的磨练。相比之下,傲强的野菊显的饱经风霜,仍然能顶得住的围攻。

 我赞扬你,野菊。你虽也是菊花的品种,但你却不可以享有分毫的温室生活。但是,生活并没有辜负你。风吹日晒,生活给了你坚贞;雨打风吹,生活给了你勇气。它给你这绝不起眼的野菊,也一样能在植物界中傲慢存活。

 大家常说,温室中长大了的花瓣,总没有自控能力。我终于明白了,应对生活的艰难困苦,高雅的名花只有任由宰割。但你不一样,你可以变成自然界中出色的组员。由于,生活不一定是幸福的,那样,你才可以每时每刻的磨炼自身。

 莲花自古以来具有出淤泥而不染的品行,你没也是有风雨过后见七色彩虹的历经吗?雨打风吹以后,才可以看得出,你才算是生活的最强者。或许,你的花朵没有他们香;你的样子没有他们美。可是,你的勇气和坚贞确是他们可望而不可即的。这大约便是只要功夫深,铁棒磨成针的大道理吧。

秋季的作文9

 一年一度的运动会终于再次到来了,经过两天紧张的期中考试,总算可以好好放松自己那紧绷的神经,痛快地玩一下了。

 早晨,随着太阳渐渐爬出地平线,各个年级的学生也慢慢集聚在操场上。运动会的开幕式开始了,操场上人声鼎沸,响亮的口号让人震耳欲聋,鲜艳的彩旗在空中飘扬,让人眼花缭乱。

 这次运动会,我参加了许多比赛,有跳绳、仰卧起坐、1000米赛跑。由于时间过于密集,让我体力有些透支,导致我在最擅长的仰卧起坐中吃了一个大亏,最终只以35个败北。

 在运动会中,我认为最有意思的应该是拔河了。赛场上每个人都在为自己班的同学呐喊,加油,参加拔河的运动员们也为了班集体的荣誉,拼命使足了劲往后拉,绝不允许自己班级输掉。当轮到我们班男生时,大家一个个都摩拳擦掌、蓄势待发,摆出一副必胜的样子。在第一轮时,男生轻松地获胜了,大家都非常高兴,可是在第二轮却拉输了,都有些沮丧,女生那边可真是过五关斩六将,一下子猛冲冲成为了第一,大家也都相互报喜。虽然参加拔河的男生输了,但他们并不气馁,在心中暗暗宣誓:一定在下午的比赛中取得名次。

 到了下午,25米换物接力开始了,大家都为了取得好的名次,而积蓄着力量。轮到我们班时,每个人脸上一副严肃的样子,听到了哨声,马上开跑,前面的同学一个个出发了,不一会儿,就轮到我了,当前面的同学拿着接力棒向我冲来,可由于她冲得太快了,交棒时没拿稳,接力棒掉到了地上,看到别组的队员已经转身跑出去了,我迅速猫下腰,飞快地拿起接力棒,箭一般的冲了出去。看到别的组的队员离我有一段距离了,我便使出吃奶的力气冲了上去!一时之间,只听得耳边呼呼做响,我和其他组的距离也越来越近了,便又猛地一阵冲刺。在一阵喝彩声中,我终于超过了他们,把接力棒给后面的同学。最后,我们班终于赢得了这场比赛的胜利。

 运动会虽然过了,但赛场上同学们顽强拼搏的精神却深深地印在了我的脑海,到现在还难以忘怀。那可真是一次有趣的运动会呀!

 真的希望下次运动会早点到来!

秋季的作文10

 回老家的路上,总会走一段乡村小路。小路上的景色是美丽的,最美丽的还是夏秋季节的小路。

 夏季,我喜欢白天走在小路上。小路的旁边是一块一块的田地,向两边望一下吧,那里仿佛绿色的海洋,玉米?着长长的叶子,风一吹,沙沙作响,好像说,快快长,快快长。旁边,棉花也扭动着身子跳着舞。远处依稀有几座房屋,白墙红瓦,在绿树的缝隙中若隐若现,就像海上漂浮的小船。绿、红、白三色相映,煞是美丽。

 秋天,尤其深秋,我喜欢傍晚走在小路上。那时候,多数庄稼已经收完了,只有棉花还挺立在田里,伴着他们的是一些高大的树木。那时候进出的景色应经不是景色了。远处,太阳还露着半边脸,西边的云也成了红色,那样子,还真有点象火烧云呢!远处,房屋、树木看起来黑压压的一片,能看清的,是房顶上袅袅升起的炊烟,给人一种安静祥和的感觉。与夏天相比,尽管没有了绿色,风景也毫不逊色。

 平凡事物中的美,有时不能一眼就看出,它要靠人们一点一点慢慢去品味。

 我喜欢夏秋季节乡村小路的景色!

秋季的作文11

 过了炎热的夏天,我们走进凉爽的秋天。秋天的景色真美啊,就像一幅幅五彩缤纷的图画。

 秋天悄悄地来到田野里,稻子虽然被谷粒压弯了腰,但还灿烂地笑着,一阵阵秋风吹过,稻海翻起金色的波浪;一棵棵高粱涨红了脸,秋风轻轻一吹,发出沙沙的笑声,远远望去,就像天边的红云。

 秋天悄悄地来到果园里,果园里好不热闹,橙红的橘子、柿子,你挤我碰,争着要人们去摘呢!苹果露出红红的脸,像害羞的小女孩躲在一旁说:“大家别挤,排好队伍,农民伯伯会把我们都摘去的。”黄澄澄的梨在一旁插嘴:“小苹果说得对,大家排排队吧!”红艳艳的大枣点点头。

 秋天悄悄地来到公园里,树叶变黄了,风轻轻一吹,树叶就飘飘悠悠地往下落,像一只只翩翩起舞的蝴蝶。遍地的落叶给大地铺上了一层金**的地毯,厚厚的落叶踩上去可舒服了!最美的要数菊花仙子了。有的黄灿灿的,随风起舞像金色的波浪,有的红通通的,花瓣盘曲翻卷,像一簇簇跳动的火焰;有的红中透粉,花瓣高低错落,像一顶顶颤动的鸡冠。各色菊花争奇斗艳,把公园打扮得更加美丽。

 秋天真是一幅多彩的图画,我要把秋天的美景留在心中。

秋季的作文12

 天上的星星似眼睛,闪烁,明亮。弯弯的月亮似脸庞,微笑,漂亮。踹急的流水似话语,激烈,高昂。而那一句句哼哼教导,更是令人难忘。----------题记当那令人毛骨悚然的秋风从天而降来到了校园,把校园里的热闹的环境渲染成了寒冷并且死气十足。

 那些一、二年级的同学们也没有在课间的时候出现再操场上的身影了,就算在也是去上厕所。一切的一切都是因为期末考试的来临,并且现在开会的时候都要说期末考试等重大了。在教室的时候,我们时常在教室里看书,你肯定会问我是不是全部人都在教室里看书?我可以很肯定的告诉你不会。因为有一些大懒虫趁老师们没有注意到他们,就趁机偷偷溜出去玩,虽然偷溜出去玩很爽,不过要是被老师抓住了你就死定了。记得有一次,我们班有一个同学他在我们认真读书的时候并且老师还没来的情况下,于是他就想偷偷溜出去玩会儿,那料到他走到廊道的时候老师就来了。

 他发现有个同学在下面玩并且看着那熟悉的背影的时候,于是他叫了声同学,当他看清楚样子之后他马上雷霆的把他臭骂了十来分钟并且要他写一份检讨书。我拿着手机看着里面的信息之后,就开始说:小斌斌,你不要转学呀!(小斌斌是我的好朋友)而后就迷糊迷糊地睡觉了。

秋季的作文13

 秋天是个五彩缤纷、万物丰收、令人喜爱的季节。

 天上白云朵朵,有时像一个大雪球,有时像一只小白兔,有时像一只小绵羊,还有时像一座冰山。

 大雁往南方飞了。他们排着整齐的队伍,有时排成一字形,有时排成人字形,还有时排成入字形。

 田野里的稻谷和玉米熟了,一片金灿灿的。高粱红了,地上就像铺上了一块大大的红地毯。棉花白了,就像一朵朵雪白的云朵挂在大树上。

 果园里硕果累累。葡萄紫了,就像一颗颗晶莹透亮的紫水晶。苹果红了,犹如一个个红色的小球。梨子黄了,如同一个个灯泡。柿子熟了,宛如一盏盏红红的小灯笼。桔子熟了,一个个挂在树上,黄澄澄的真可爱呀!石榴红着脸儿笑了,咬一下,酸溜溜,甜津津,饱满的果实红红的,如同玛瑙般透亮,好看又好吃!

 花园里的菊花和桂花都开了。菊花的颜色可真多呀!有**的、橙色的、白色的、粉色的、红色的……桂花散发出淡淡的清香,扑鼻而来。

 啊!秋天的景色真美呀!我喜欢秋天,你喜欢吗?

秋季的作文14

 星期五,秋高气爽,微风习习。我们去高明盈香生态园游玩。

 经过一个多小时的车程,我们终于到达目的地。在导游的带领下,我们游玩了各式各样的活动:参观品种繁多的葫芦园,辛奇好玩的铁链桥,亲手种菜,骑马,踢球,攀岩等。让我玩的精疲力尽,气喘吁吁。

 导游带我们来到一个小山丘,看到一大群灰褐色的鹌鹑,在四处乱窜,导游说:“你们进去随便抓,抓到就是你的了。”门一开,班级同学们一窝蜂冲了进去,争先恐后的争抢着那些鹌鹑。“小家伙们”也不示弱,撒开腿,展开翅膀拼了命地乱飞乱跳,可不想那么容易被我们捉到。但我还是技高一筹,成功捕获了一只。我就像刚打完胜仗的将军一样满面春风,得意洋洋。

 午餐时间,班级同学们互相分享着食物,七嘴八舌的聊着天,快乐的不得了,有的班级同学去旁边的跑马场骑马,因为要另外付钱,我以前骑过,所以没去。最后的攀岩活动真是惊险刺激,我还是第一次玩这种真正的山岩攀爬。十足让我过了把瘾,虽然还摔了一跤,可是,我是个坚强的男孩子,这点疼,不算什么!

 快乐的时光总是很短暂,一转眼,下午了,导游告知要返程了,我们依依不舍地离开了生态园。今天的秋游真是开心,让我久久不能忘怀。

秋季的作文15

 秋季来到了大家的校园。她携带一把硕果累累的大钥匙,穿着一身金**的衣服,悄悄地、悄悄地,趁你没留意,把校园秋季的大门打开了。

 秋季,有一把绚丽多彩的水彩笔。你看,她把金色给了桂花,一粒粒桂花花瓣像珠宝一样,在秋天中散发着清香。她把绿色和棕色给了铁树和香樟,很多别的树都枯萎了,而它们却像以前一样,依旧是那样茂盛、挺拔。忽然,一大片红色映入眼帘,走近一看,原来是枫树。它们犹如一团团火焰在燃烧。银杏树得到的是**,它的落叶像一只只蝴蝶,在风中翩翩起舞。牵牛花穿上了一身紫红色的衣服,在秋天里吹起了小喇叭。

 生态园里更是美不胜收。萝卜有些红、有些白、有些绿,每一个萝卜都又胖又大,还有两个萝卜紧紧抱在一块,成了“双胞胎”呢!秋葵像一个个未成熟的,五角星形的,绿绿的“巨型辣椒”。大刀豆探出了尖尖的、小小的脑袋,风一吹,它就欢快地跳起了舞来。绿色的藤蔓上缀满了各种各样的瓜:有犹如太空船的飞碟瓜,有小小的、白白的玉女瓜,加上讨人喜欢的金童南瓜……

 我爱这漂亮的校园!

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