tango one-tango联赛冠军
1.足球用的是甚么皮
2.魔兽争霸dota有什么模式?
3.And1的最新阵容和球员资料
4.冰天雪地裸奔跪求贝隆的详细资料
5.懂球帝如何设置球队挂件球迷身份的证明
足球用的是甚么皮
以皮革或其它合适的材料制成,一般是为12块黑色正五边形面料与10块正六边形面料拼合而成。球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。更换不合标准的球 如果在比赛中,球破裂或不合标准:停止比赛。更换标准的球。
1970年世界杯:Telstar 这个名字来源于两个单词:“Television”(电视)和“Star”(星星),这是因为该届世界杯是第一次通过卫星向全世界进行电视直播,与此同时,为了让黑白电视机的用户能够更清晰地看清楚足球,设计者特别在原本是单一色调的皮球上镶嵌起了黑色的五角形。该球完全由真皮制成,但与众不同的是球的表面由32块手缝的嵌面组成(12块黑色五角形和20块白色六角形),使足球拥有了更圆更完美的外形。尽管主要是出于美观和方便电视转播的目的,但这样的设计还是起到了划时代的意义,至少使足球获得了“黑白相间的精灵”这个好听的名字,直到今天,“Telstar”仍然是各种足球的原型。1974 年世界杯:Telstar&Chile 可能是由于该届世界杯主办国是德国的缘故,使他们的那种板的思想渗人到了足球的设计当中,因此本届世界杯指定用球在材质与技术上和四年前相比基本相同。在这届世界杯上,先后使用过两个官方用球,除了“Telstar”几乎与四年前的那个足球没有区别之外,“Chile”(智利)则走的是复古路线,恢复成单色调足球。由于这种设计与 1962年智利世界杯时曾使用过的一款全白色的球酷似,因此得名为“智利”。1978年世界杯:Tango 在主办国阿根廷这样一个奔放的国度里,传统舞蹈探戈恰恰是该国一种激清与优雅的完美结合,由探戈而得名的足球在设计上也力求突破。除了提高了球对各种气候条件的适应能力之外,更重要的是在皮球的表面上把20个“三角阿迪达斯”形的嵌面相互连接形成12个大小相等的圆形。虽然这只是一个非科技性的改进,但此后的世界杯比赛用球表面几乎都保持了这样的设计,直到1998年。1982 年世界杯 Tango Espana 可能是由于西班牙与阿根廷同样属于奔放的国度,使“Tango Espana”(西班牙探戈)在设计方面只进行了很小的改进。关键的革新在于技术方面:采取了防水、密封的缝制技术,从而大大减弱了球的吸水性,最大限度地控制了球重的额外增加。1986 年世界杯:Azteca 1985年,墨西哥发生大地震,一年之后,这些阿兹台克人的后裔在重建的废墟上举行了世界杯足球赛。为了表示自己对墨西哥人民的敬佩,设计者把此球起名为“Azteca”(阿兹台克)。球的外观设计融人了阿兹台克人建筑和壁画图案的风格,技术上则首次采用合成材料制作。这种会成材料的使用增强了球的耐用性,同时进一步减弱了球的吸水性。无论是在硬地、空中还是潮湿的环境里,它都能够表现出色。1990年世界杯:Etrusco Unlco 由于意大利是一个古典韵味颇浓的国家,因此在足球图案的设计上也要追求古典化。意大利语“Etrusco Unico”的意思是“唯一的伊特鲁里亚人”。伊特鲁里亚是位于意大利中西部的著名古国,曾以其精湛的艺术而著称于世,因此在足球表面的每块三角形嵌面上都画下了三个伊特鲁里亚狮头。而在技术方面,该球对合成材料进行了改良,并且首次在球体内加人黑色聚氨酯泡沫内层,使球具有完全的防水性能,运行速度再次得到了提高。1994年世界杯 Questra 尽管Questra实际的来源是加泰罗尼亚语,但这一词在美语里同样有“Quest"的意思,那就是寻求、探索。美国对宇宙和太空的不懈探索与追求使设计者产生了灵感,因此我们可以在球的花纹上看到银河以及浩瀚的星空。该球首次运用具有能量回复性能的白色聚氨酯泡沫内层,使球体触摸感更为柔软,球速更快,设计者希望它能像火箭离地那样高速。1998年世界杯:Tricolors 该词在法语里的意思即三色旗,也就是由蓝、白、红三种颜色构成的法国国旗,球面上还有象征着法兰西民族和法国足协的传统“雄鸡”标志。此球最主要的革新在于采用了新型复合泡沫材料,内部结构是排列紧密规则的弹性气泡,每一个气泡都是封闭的并且充满气体。这种复合材料更具耐磨性,赋予球更好的能量回复性能,使球飞行更稳、方向更准。同时还首次运用“透明印刷”,技术,从而使图案更鲜艳,而且不易磨损、寿命更长。2002世界杯:Fevernova 这个球有个好听的中文名称“飞火流星”,“Fevernova”这个名字分为两个部分:“Fever”在英文中是“狂热”的意思。意指每四年就会在全世界范围内掀起的一股足球狂潮,在世界杯进行的一个月里,整个世界都将沉浸在这一足球盛事的欢庆中。“Nova”原意是一颗在短时问内发光强烈的星星。 和以前的世界杯指定用球所不同的是,“飞火流星”在表面的设计上实现了突破,被设计师们赋予了一个新鲜且充满活力的形象。 富有动感的新颖外观是受到韩日两国哲学思想启发的结果:金色象征着主办国韩国、日本赋予2002世界杯的激情与活力;红色的火焰代表热情的动力;球身中央以涡轮为图案的四个三角形用工业语言诠释出球体的完美平衡,也象征着韩日两国近年来在科技创新中所取得的成就。 与表面的突破相比,“飞火流星”在内部构造方面的进步还是要大得多。在通过与齐达内、贝克汉姆、巴特斯等顶尖球员沟通之后,阿迪达斯在98世界杯“三色球”的基础上对世界杯比赛用球进行了进一步的改进,“飞火流星”的外层运用了高科技合成的泡沫层结构,这一结构呈复合排列的泡沫层使“飞火流星”具有了超越现有任何一款足球的卓越性能。改进后的泡沫层由众多超强耐压且大小相等的微型气囊构成,该结构赋予了球身出众的能量回复性能及额外的受力缓冲性能,有效提高了足球的可控性及运行的精准度。同时,三层复台的针织内层贴布又为“飞火流星”提供了良好的三维运动特性,确保了足球在每次行进中均能拥有一条更为精准且更易预测飞行轨迹。 此外,“飞火流星”拥有出众的能量回复性能以及近乎完美的重量与圆周率,经阿迪达斯位于德国施恩费德的足球研发中心的机械腿的大量测试,证明‘飞火流星’的飞行精准度可谓史无前例,且各项指标已经超越国际足联当时的所有标准。2006世界杯:团队之星Teamgeist 由阿迪达斯全新设计的这款比赛用球名为“+团队之星”( Teamgeist?),寓意致胜世界杯赛场的重要精神:团队的力量。她采用了全新的异形拼块和无缝压合技术,史无前例地将足球球面拼块减少到14块,最大程度地消除了球体表面不规则的凹凸,令球体呈现完美圆弧,从而有效提高了足球运行的精准度。 “ 团队之星” ( Teamgeist?)主要由黑、白、金三色组成,黑、白是东道主德国国家足球队的传统颜色,而金色则代表着世界杯冠军奖杯。 足球的圆形程度和表面光滑度直接决定着她运行的稳定性和精准度。“ 团队之星” ( Teamgeist?)的非凡之处就在于她革命性地将球面拼块减少到14块,而以往所有的足球表面都是由32块表皮组成的。这样的革新使球外表面的拼接点从原来的60个变为24个,降低了60%,而拼接线的总长度也从40.05厘米降到33.93厘米,减少了15%以上。这样的拼块设计再配合阿迪达斯独有的无缝压合技术,使“ 团队之星”表现出前所未有的卓越性能。在英国拉夫堡大学和德国Scheinfeld阿迪达斯实验室进行的大规模比对测试都证明了这一点。 多位球星在赛前试踢过这款全新的世界杯比赛用球。贝克汉姆评价说:“‘+团队之星’是有史以来最漂亮的世界杯比赛用球之一,我非常喜欢!”劳尔则表示:“我认为在所有阿迪达斯的足球中,这款‘+团队之星’是有史以来最完美的一个。她的设计非常独特,用她无论是进行传切球还是射门,球感都非常舒适。”
魔兽争霸dota有什么模式?
晕,前面没看到还要AI的。跳到这么后面了。。AI也有的。楼上不知道别乱说。
1.游戏模式基本信息
开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。
游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
如果你要输入的比较多,建议先暂停。
2.主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、亡竞赛模式不兼容。
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消亡计时器 –nd 当英雄亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,亡竞赛模式不兼容。
4.扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄
随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain city1 城市地形1
-terrain city2 城市地形2
-terrain jungle 丛林地形
-terrain highlands 高地地形
-terrain reddungeon 红色地下城风格
-terrain bluedungeon 蓝色地下城风格
再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。
5.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
6.个人游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)
帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄的时候显示信息。
隐藏英雄亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄亡显示亡计时器面板
隐藏亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。
随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。
反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。
显示月神之箭的命中率 -aa
有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭
随机显示英雄名字 -rh。
音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)
引用命令:-quote
查看经验模式:- 查看通过杀英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关)
7.单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup X(X为上升的等级数 默认为1)自己的英雄等级上升
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上亡 (在AI版本中将可以通过输入-kill all/x来杀AI,x为AI代号,如2e/3h,e/h为电脑难度缩写
加钱命令: -gold # 增加#金钱
8.AI命令:
下列命令前需要键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀:
(例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun: 选择娱乐英雄
AI游戏模式:
新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn): 无灵书模式,AI将不会合成灵书
-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄
补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-亡模式(见3,二级游戏模式)
再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)
-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入
AI:
50后版本有效
AI命令:
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
d 或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p: 所有AI向一路推进(非即时)。
g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。
新增命令:
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗
新增游戏模式:
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
q1:dota ai指令 5v5怎么自己单一路?
a:打-cui 然后会跳出许多选项。其中有个换路,就是指定你方电脑去你想要他去的路线,这样不就单了?
q2:6.59变态模式会出几倍的兵和超级兵,不知道指令是什么?
a2:有啊,-apsc就是超级兵模式
联机游戏的时候我玩过
就是先暂停,然后回到游戏,
输入
-apne
-apne
这样两遍,当然也可以是其他模式
然后开始就可以了,我以前还输我次就是5倍的兵力,哈哈,10分钟就打完了~~~
测试模式下的命令详解:
命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):
-gold ##### 获得#####数量的黄金
-goldall ##### 全体获得#####数量黄金
-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金
-lvlup 提升等级
-lvlupall 全体提升等级
-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级
-spawncreeps 立刻再生野怪
-powerup 立刻再生神符
-neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...
-refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)
-refreshall 全体更新状态
-kill 自杀
-kill XX 立刻杀编号XX的玩家
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And1的最新阵容和球员资料
Dennis Chism
绰号:Spyda(蜘蛛)
绰号来历:他的队友觉得他可以抓住所有的对手
年龄:23
家乡:Atlanta, GA 亚特兰大
身高:5' 10'
体重:175磅
位置:组织后卫
荣誉:- 第一场大学比赛拿下21分7助攻
-2003-2004 ABA联赛
-3年And1 巡回赛经验
Grayson Boucher
绰号:The Professor(教授)
来历:著名MC Duke Tango说,“他可以在赛场上教导他的对手!“
生日:1976
身高:5'10"
体重:150 磅
特色:目前巡回赛唯一的白人,也是最矮的选手
Walryy Dixon
绰号:Main Event (重大事件)
生日:2/27/74
绰号来历:他出现的比赛都是大比赛
荣誉:街球元老,1999年加入And1 巡回赛
经典动作:360度大风车
Aaron Owens
绰号:AO
绰号来历:名字的缩写
家乡:North Philadelphia 费城
生日:龙年出生
身高: 6'3"
体重:165磅
位置:后卫
荣誉:2000年加入And1 巡回赛
特色:比赛时穿长袜子
Anthony Heyward
绰号:Half Man(半人)
绰号来历:一半是人,一半是神
家乡:Brooklyn, NY
身高:6'6"
体重:195磅
位置:中锋
鞋号:13
Jamar Davis
绰号:Pharmacist(药剂师)
绰号来历:来自他独创的动作:"morphine based"(制作吗啡)
年龄:21
家乡:Mount Vernon, NY
身高:5' 7''
体重:189磅
位置:组织后卫
荣誉:- 2年And1 巡回赛经验
Eric Holmes
绰号:Spinmaster(旋转大师)
绰号来历:来自他独创的旋转过人
年龄:26
家乡:Pasadena, CA
位置:后卫
身高: 6' 4''
体重:225磅
荣誉: - 开拓者队经验
-雄鹿队经验
-意大利联赛
-法国联赛
-3年And1 巡回赛经验
Myree Bowden
绰号:Reemix (重组)
生日:9/4/1982
家乡:Bakersfield, CA
身高: 6' 1"
体重:190磅
能力:不可思议的制空能力!47英寸垂直跳跃
荣誉: - NCAA 1年经验
- 太平洋大学选手 University of Pacific (UOP)
- "ESPN NCAA扣篮大赛" 第2名 (2004)
- Cabrillo College 大赛MVP (2001 & 2002)
- 2000年 西亚利桑那州(Arizona Western) 最佳防守队员 (2000)
- Ball 2k4 扣篮大赛第1名 (2004)
- Harlem Globetrotters 巡回比赛 (2005)
- 2次入围 YPA Players Ball All-Star Game (2003, 04)
Roberto Young
绰号:Exile (放逐)
生日:2/11/1984
家乡:Sacramento, CA (萨克拉门托,加利佛尼亚)
身高:5' 11"
体重:170磅
能力:45英寸垂直跳跃
荣誉:- 世界上最出色的街球明星(其中一个)
- ESPN 街球比赛 (2003 & 2004)
- YPA Players Ball 2K3 DVD (2003)
- And1 巡回赛 (2003 & 2004)
- And1 Mixtapes DVD (Season 2, Ball Access, Vol.6)
- 萨克拉门托,明星比赛 49ers & Raiders (2004)
- 2003 街头扣篮赛冠军 - Fremont, CA
- 2次入围 YPA Players Ball All-Star Game (2003, 04)
- NCAA 决赛- 洛杉矶
Hot sauce:
Hot Sauce是迄今为止最收欢迎的街头篮球手之一。他首次出现在AND1 Mixtape VOL 3 上并且成为了一个街头篮球的超级巨星。
Hot Sauce起初来自纽约的Brooklyn。他曾经因犯有轻罪而被判入狱5-7年。
Mark Edwards, Hot Sauce的一个在ADN1工作的朋友把他带出了监狱并且移居Atlanta。从那以后他发挥了他过人的篮球天分,并且在美国各地的篮球场上变的有名起来。他和Jaquez Green, Reidel Anthony, and Derek Bell一样成为最火暴的街球选手。如果Hot Sauce保持他那种使人恍惚着迷、风驰电掣般的在球场上驰骋的姿态,那么他将是继Skip To My Lou之后最伟大的街头篮球选手。
Hot Sauce常和Skip To My Lou一同提起。他如此出名的原因是由于人们几乎不能相信他如此神气的控球。在And 1 mix tape volume 3这位球手给每个人留下了深刻的印象。
Hot Sauce被认为拥有近百种运球,而且给了它们漂亮的名字,比如“催眠术”,“风车”,还有可能是最出名的“回旋镖”等等。Hot Sauce还推出了他那非常罕见的运球,比如"Slow MO Cross"。首先用快速的运球迷惑你,然后整个身体慢下来近乎要在地上爬一样。 Hot Sauce 还有一种被称为“保龄球“的过人也让人难以忘怀。他张开手臂让他的跨下运球达到最完美的效果。每当对手才开始预料他的动作时,他已经完成了他的动作。防守的人不需要觉得丢脸,因为他们不是第一也不是最后一个被Hot Sauce羞辱的人。他的弹跳虽然显得有些笨拙,多数的时候投篮似乎更为有效,并且对他来说,获得自己的投篮机会简直是毫无问题。这个只有六英尺一英寸高的人在球场上游刃有余,让所有的对手都离他太近了。
Hot Sauce是迄今为止最收欢迎的街头篮球手之一(也是本人最喜欢的街头篮球玩家)。他首次出现在AND1 Mixtape VOL 3 上并且成为了一个街头篮球的超级巨星。Hot Sauce起初来自纽约的Brooklyn。他曾经因犯有轻罪而被判入狱5-7年。Mark Edwards, Hot Sauce的一个在ADN1工作的朋友把他带出了监狱并且移居Atlanta。从那以后他发挥了他过人的篮球天分,并且在美国各地的篮球场上变的有名起来。他和Jaquez Green, Reidel Anthony, and Derek Bell一样成为最火暴的街球选手。如果Hot Sauce保持他那种使人恍惚着迷、风驰电掣般的在球场上驰骋的姿态,那么他将是继Skip To My Lou之后最伟大的街头篮球选手。
冰天雪地裸奔跪求贝隆的详细资料
中文名: 贝隆
外文名: JUAN SEBASTIAN VERON
国籍: 阿根廷布诺斯艾利斯
出生地: 阿根廷
出生日期: 1975年3月9日
身高: 186 cm
体重: 79 kg
运动项目: 足球
主要奖项: 南美足球先生
欧洲联盟杯冠军
基本信息
球员姓名: 贝隆
粤语译音:华朗
效力球队:拉普拉塔大学生队
曾效力球队:桑普多利亚,博卡青年,帕尔马,拉齐奥,曼联,切尔西,国际米兰 位 置: 中场
号 码: 14 号
个人网站: www.juan-veron.com
简 介
技术全面,大局观出众的中场组织者,能胜任中场多个位置,包括前腰、后腰和边前卫。分球组织是他的拿手好戏,直传球也极具威胁,同时远射和直接任意球也是他为球队攻城拔寨的利器。 成名于阿根廷博卡青年,96年登陆意甲加盟桑普多利亚队,出赛63场进8球。98年后转会帕尔马和拉齐奥,国际米兰等帮助球队赢得多项桂冠,从此迈上了国际顶级球星之路
职业生涯
胡安·塞巴斯蒂安·贝隆1975年3月9日出生在阿根廷布诺斯艾利斯,1996年便加盟了桑普多利亚,登上意甲赛场。此后贝隆先后转会帕尔马和拉齐奥。2001年夏天,弗格森花了2800万英镑将他买到曼联,但贝隆在联赛赛场上并没受到重用。两年后,阿布入主切尔西后以1500万英镑将其买入,但贝隆不幸受背伤困扰,仅代表蓝军出场14次。穆里尼奥来切尔西后,决心清洗一些身价很高但并不能经常派上用场的球员,贝隆决定回归意甲。2004年6月4日凌晨国际米兰队宣布了今年夏天第二位援兵的加盟。蓝黑军团已经与切尔西达成协议,阿根廷中场球星贝隆将租借至国际米兰一年。06-07赛季结束后续租2年.
联赛出场进球记录
赛季 俱乐部 出场 进球
1994 拉普拉塔大学生队 7 -
1995 拉普拉塔大学生队 38 5
1996 拉普拉塔大学生队 15 2
1996.5 博卡青年队 17 4
1996-97 桑普多利亚队 32 5
1997-98 桑普多利亚队 29 2
1998-99 帕尔马队 26 1
1999-00 拉齐奥队 31 8
2000-01 拉齐奥队 22 3
2001-02 曼联队 26 5
2002-03 曼联队 25 2
2003-04 切尔西队 07 1
2004-05 国际米兰队 39 3
2006-至今 拉普拉塔大学生队
个人荣誉
南美解放者杯冠军1次:2009(拉普拉塔大学生队)
欧洲联盟杯冠军1次:1998-1999(帕尔玛)
意甲冠军2次:1999--2000(拉齐奥)、2005--2006(国际米兰)
英超冠军1次: 2002-2003(曼联)
意大利杯冠军4次:1998--1999(帕尔玛)、1999--2000(拉齐奥)、2004--2005(国际米兰)、2005--2006(国际米兰)
意大利超级杯冠军3次:1998--1999(帕尔玛)、1999--2000(拉齐奥)、2005--2006(国际米兰)
南美足球先生2次:2008(拉普拉塔大学生队)、2009(拉普拉塔大学生)
据悉,洛蒂托邀请已经带领阿根廷大学生队夺得过阿根廷联赛冠军的西蒙尼,出任2009-10赛季拉齐奥队的主教练,后者将得到一份为期3年的合同。同目前还在为大学生队踢球的贝隆状态出色,洛蒂托希望他能和西蒙尼一起回到球队,为拉齐奥的强大贡献力量。
履历
赛季 俱乐部 号码 出场 进球 国家 联赛等级 排名
2007/08 拉普拉塔大学生 11 8 3
2006/07 拉普拉塔大学生 10 30 2
2005/06 国际米兰 14 25 0 意大利 1 1
2004/05 国际米兰 14 24 3 意大利 1 3
2003/04 切尔西 20 7 1 英格兰 1 2
2002/03 曼彻斯特联 4 25 2 英格兰 1 1
2001/02 曼彻斯特联 4 26 5 英格兰 1 3
2000/01 拉齐奥 23 22 3 意大利 1 3
1999/00 拉齐奥 23 31 8 意大利 1 1
1998/99 帕尔马 26 1 意大利 1 4
1997/98 桑普多利亚 29 2 意大利 1 8
1996/97 桑普多利亚 32 4 意大利 1 6
1995/96 博卡青年 17 4
1995/96 拉普拉塔大学生 15 2
1994/95 拉普拉塔大学生 38 5
1993/94 拉普拉塔大学生 7 0
转会记录 (注:转会费单位为万欧元)
开始日期 合同到期 转会性质 转会费 转出球队 转入球队
2006-06-06
转会
国际米兰 拉普拉塔大学生
2005-06-24
自由转会
切尔西 国际米兰
2004-06-03
租借
切尔西 国际米兰
2003-08-06
转会 1500 曼彻斯特联 切尔西
2001-07-12
转会 2850 拉齐奥 曼彻斯特联
1999-08-01
转会 1800 帕尔马 拉齐奥
1998-08-01
转会 1300 桑普多利亚 帕尔马
1996-08-01
转会 300 博卡青年 桑普多利亚
贝隆的一些小“秘密”
贝隆心目中的偶像是切·格瓦拉(Che Guevara)、拿破仑(Napolean)、马拉多纳(Maradona)和罗马教皇(Pope)。他的右臂上还有古巴著名革命家格瓦拉的头像纹身。
他的外号叫“布鲁吉塔”(Brujita),也就是“小巫师”(Little Witch)的意思,因为老胡安·贝隆的外号就是“布鲁贾”(Bruja),即“巫师”(The Witch)。人们都把老贝隆叫做巫师,一方面是因为他有着很特别的鹰勾鼻子,另一方面也是出于对他魔法般球技的喜爱,小贝隆显然继承了他父亲的这些优点。
贝隆和他的女友玛丽亚·弗洛伦西亚·维纳西亚(Maria Florencia Venaccia)感情深厚,两人还有一对可爱的小儿女,分别起名叫德米安(Demian)和伊阿拉(Iara)。
早在七岁的时候,贝隆就为大学生队一场比赛打进十三球,他简直就是个射门机器!
贝隆初到意大利的时候,他带去了自己的黑色法拉利跑车,但是别人告诉他说他只能开红色的车子,于是贝隆马上又去新买了一辆法拉利,不过并非红色,而是灰色的。
效力拉齐奥期间,拉齐奥训练场地的灯光总会很晚才熄灭,因为贝隆跟他的队友米哈伊洛维奇(Sinisa Mihajlovic)总是要在任意球的脚法上比个高低才肯停止训练。
拉齐奥球迷们用他们特殊的方式给贝隆加油鼓劲——他们的拉拉队会高声歌唱“Borombombom, tira la bomba, Vero Veron”,告诉他“乓乓乓,贝隆,为了我们大力射门!”
自从他在桑普多利亚队踢球时右侧膝盖关节受伤后,贝隆就始终在右腿膝盖上带着护膝,这看起来有些迷信色彩,因为他坚信这个护膝是自己的“护身符”。 (关于这个我再补充两句。我记得我看到的资料是说,他当时受伤之后,带着个护膝,之后的几场比赛发挥得很好,所以他就相信这个护膝会给他带来好运,于是以后的比赛也都戴着了~)
热爱动物的贝隆一共养了两只狗Tango和Fluc作为宠物,他还表示愿意跟世界自然基金会(Worldwide Fund for Nature)一道为大自然做出贡献。(补充:这两只狗一只是金毛犬,一只是圣伯纳犬)
1998年世界杯后,贝隆入选了国际足联(FIFA)评出的世界杯最佳阵容(team of the tournament)。
补充:1996年6月20日,是贝隆第一次代表阿根廷队出战。(那一天也是我的生日。哈,和贝隆很有渊源)
这是我个人最爱的一个球员。虽然他岁数不小了,虽然现在对他出战世界杯争议颇多,不过依然爱他~嘿
懂球帝如何设置球队挂件球迷身份的证明
不少球迷都聚集在懂球帝APP里面,想要找到跟自己同一阵营的小伙伴的话可以根据头像后面的球队挂件来分辨,如何设置挂件呢?下面就让小编来介绍一下设置球队挂件的方法吧。
懂球帝球队挂件设置方法
1、首先,需要了解挂件的干什么的!挂件有好几个图标,每个图标的意义都不同,下面就让小编来为大家介绍一下,具体看下图。
2、明白了挂件的意义之后,就可以去获取这个挂件,球迷们可以注册加入adiCLUB,获取懂球帝TANGO挂件。在TANGO专区信息流中点击如图所示的位置即可!
3、还有一种方法就是报名参加TANGO联赛,组建自己的战队,拥有更多获取独特TANGO挂件机会!
好了,以上就是懂球帝APP设置球队挂件的方法了。挂件就是自己支持的球队的荣耀,想要给自己喜欢的球队打CALL的话快去设置挂件吧。
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