手游fifa16踢英超-fifa16ut手机版
1.fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊
2.FIFA16 DRAFT模式怎么玩 选人心得
3.fifa16 qs球员 什么意思
4.《FIFA16》第33周最佳阵容
5.《FIFA 16》高性价比球员推荐 详解怎么玩
6.《FIFA16》UT模式怎么踢D1比赛 UT模式D1踢法心得
fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊
先罗列一下几大实用设置:
1. 免除游戏开始时的开始动画
2. 免除游戏开始时的语言选择菜单, 直接进入主菜单
3. 窗口和全屏模式切换
4. 实现宽屏
5. 完美设置任意半场时间(1分钟到一天任君喜欢!)
6. 修改替补队员人数 (注意: 此项修改只对快速比赛有效, 对经理模式无效. 如果想把经理模式中的替补人数修改为7, 请到我发的有关FIFA08至FIFA07数据库转换的帖子中去下载)
7. 经理模式年限任意改
8. 修改经理模式中球员的士气增长方式
9. 修改经理模式中的门票价格
10. 修改经理模式中青年队球员出于机率以及年龄上下限
11. 修改经理模式中每场比赛球员经验值增长幅度. 超级有用, 可以改致球员经验每场爆满, 一个赛季可以让能力值增加10左右. 经本人测试, 保证有效!
准备工作:
1. 找到你的FIFA安装根目录. (默认应该是: C:\Program Files\EA Sports\FIFA07)
2. 建一个新的文本文件(.txt), 将其重命名为common.ini
3. 用NotePad打开此common.ini文件
具体设置:
将下在的文本(不含星号)粘贴到common.ini文件当中, 开始游戏, 搞定!
***************************************************
[GUI]
SKIP_TITLE=1
[]
AVAILABLE_LANGS = eng
LANGUAGE_SELECT = 0
WINDOWED=1
[OPTIONS]
WIDESCREEN=1
HALF_LENGTH = 4
NUM_SUBS = 7
[CAREER]
NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15
JOB_SECURITY_START_AT = 50
TICKET_PRICE_L = 3.5
TICKET_PRICE_M = 6.5
TICKET_PRICE_H = 15.5
PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30
MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17
MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18
PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3
PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1
PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0
PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1
PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5
PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0
PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0
PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0
PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0
MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5
MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1
MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5
MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3
MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2
MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5
MORALE_ADD_WON_GAME = 2
MORALE_ADD_LOST_GAME = -2
MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1
MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1
MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5
MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5
MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15
MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10
MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6
MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2
*****************************************************
下面对各项设置作一下解释, 如何设定就看各人喜好了!
[GUI]
SKIP_TITLE=1 // 跳过游戏开始动画
[]
AVAILABLE_LANGS = eng // 设定游戏语言为英文, 对于汉化版的影响不是很清楚, 估计应该没有问题
LANGUAGE_SELECT = 0 // 语言选择菜单开关, 设0后就不再显那个讨厌的选择页面了, 可以直接进入开始动画或游戏主菜单
WINDOWED=1 // 设成0为全屏, 1为窗口模式
[OPTIONS]
WIDESCREEN=1 // 设成1为宽屏模式, 0反之. 关于这一项, 很多人说没有作用, 其实是因为操作上少了一步. 如果你原来的设置不是宽屏的, 那么你的用户存档文件就会将原来的4:3的分辨率参数记录下来了. 就算你将这一项设成1后再进入游戏, 游戏从你的用户设置文件调用的还是原来的4:3的分辨率. 要换去宽屏的话, 要去游戏设置菜单里面, 把设置重设. 英文叫"Reset to Defaults", 重设后, 就能看到宽屏的效果了!
HALF_LENGTH = 4 // 半场的时间. 这个数字是以分钟为单位的. 想玩现实版的, 就改成45好了. 以前见过有一个设置项叫做HALF__SEONDS, 是以秒为单位的, 也有效, 能够将正常的半场时间设成想要的时间长. 但是如果打加时的话, 加时的半场时间没有缩短成1/4, 也是跟正常的半场相同的时候. 用这个HALF_LENGTH就不存在这方面的问题了!
NUM_SUBS = 7 // 替补的人数. 很多人想把英超的替补人数改成7, 就是在这里改了! 不过改了这一项, 其他全部的比赛也是替补人数为7, 如果不喜欢, 改回去5就行!
[CAREER]
NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15 // 这个就是大家很关心的经理模式年限了! 想要多少年, 随便改! 不过一般改到25就差不多够玩了!
JOB_SECURITY_START_AT = 50
TICKET_PRICE_L = 3.5
TICKET_PRICE_M = 6.5
TICKET_PRICE_H = 15.5 // 这三项是有关经理模式中票价的修改. L, M, H分别对应低,中,高票价. 把相应的数字改大, 你就有钱了!
PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30 // 这一项是关于青年队球员发掘概率的. 游戏原来是7, 越大越容易出现青年队的球员
MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17
MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18 // 这两项分别对应出现青年队球员的最小(MIN)和最大(MAX)年龄限制. 最小年龄建议保持17或再大一点儿. 一般来讲, 球员小于16岁, 能力值是没有自然增长的! 找到了也是浪费!
// 下面一堆是有关经理模式中球员经验值的增长速率的修改参数. 大家根据需要自行修改!
PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3 // 球员受伤的话, 对经验的影响
PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1 // 球员没有出场的影响
PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0 // 如果本场比赛受伤, 所加的经验值. (建议改高一点儿, 都受伤了, 肯定长经验了! 开个
玩笑!)
PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1 // 如果本场比赛没有出场, 所加的经验值.
PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5 // 当场比赛对手球队威望对所加的经验值的影响. 球队越强, 加的越多.
PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0 // 球员自身潜力值对所加的经验值的影响. 假设潜力都是90, 球员1当前能力值是60, 球员2当前能力值是70, 那么球员1增长的比较多! 这就是为什么那些上了90的球员经验增长会超慢!
PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0 // 这个不是很清楚...
PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0 // 这个也不是很清楚, 大概就是说当场比赛球员评分越高, 经验越多!
PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0 // 同上!
// 下面的最后一堆是有关经理模式中比赛状况于士气的影响! 如果不满意一大堆球员士气为0, 就把这儿改高一点儿吧!
MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5 // 作为替补球员, 士气增长状况
MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1 // 具野心球员未出场对士气的影响
MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5 // 一般球员未出场对士气的影响
MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3 // 作为首发出场对士气的影响
MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2 // 曾经出场(应该不算首发出场的球员)对士气的影响
MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5 // 犯规对士气的影响
MORALE_ADD_WON_GAME = 2 // 赢得一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_LOST_GAME = -2 // 输掉一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1 // 踢平一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1 // 赢得一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5 // 输掉一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5 // 踢平一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15 // 连赢19场以上对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10 // 连赢10 - 19场对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6 // 连赢5 - 10场对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4 // 连赢2 - 5场对士气的影响
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10 // 连输19以上场对士气的影响. 到了这份上, 还是别玩FIFA了...
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6 // 连输10 - 19场对士气的影响. 同上...
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4 // 连输5 - 10场对士气的影响
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2 // 连输2 - 5场对士气的影响
另注: common.ini文件一定要放到FIFA的游戏根目录下才有效. 另外, 有人可能注意到这里面的设置选项大都跟Config.dat里的ini文件中的设置相同, 从而担心会出于双方冲突的问题! 大家大可放心, 根据本人这么久的测试(也就是贪玩了...嘻嘻), 没有这方面的问题! FIFA的游戏程序应该是在游戏开始的时候, 预先从common.ini文件选取设置参数, 要比config.dat中的选项有优先权! 既然08依旧用的是07的游戏引擎, 文件中的部分设置应该对FIFA08也有效! 可惜本人电脑落后, 不能亲手测试了!
FIFA16 DRAFT模式怎么玩 选人心得
每个人DRAFT单机都有一个免费门票供大家使用,大家可以尝一下DRAFT模式,还是非常有意思的。DEMO里就有这个试玩,我也在DEMO里玩过无数遍了,但大家都在想DEMO里好球员的爆率这么高,到正式游戏里会不会就不是这样了呢?不是,你看看15000块钱的门票费就知道了,妈的交这么多钱不让我玩到好球员,EA想不想活了还?
言归正传,DRAFT模式一开始会给玩家几个阵型,玩家只能从这几个阵形里选择其中一个,而且选择后就不能更改。下一步就是选球员,选择球员应该是整个DRAFT模式里决定成败的地方,需要考虑化学、球员能力、板凳厚度(如果你想踢满四场的话)等等等等,这就需要大家对UT有一定的认识,相信传奇与任何一个球员都有化学连线,也是为了DRAFT来做铺垫的。
主要说说选人吧,一个位置随机给5个球员,然后替补每一个空缺给5个球员,大家5选1。不要幻想全给一个联赛或者国籍的,化学上来说,大家尽量不要贪图球员能力,而选择多于三个联赛的球员,因为你一开始选的球员会直接影响到后来,游戏随机分配的球员联赛所属,如果你选的联赛太多,容易造成球员能力不错但没有化学的情况,当然你想组一个全明星就另说了。我这一次就悲剧了,选人看能力,然后化学不堪入目,而且后腰竟然到后来无人可用,也是丢人丢到家了。
我选人还是倾向于首先考虑化学的,感觉UT老玩家应该都会这么选吧,毕竟化学反应高球员跑位等等的也会更舒服,打起来更流畅,能轻松打出来自己想要的东西。只看能力的话,就完全靠球员能力碾压,这样的玩法感觉还是有一点无趣吧,毕竟化学反应是UT的一大特色,没有了特色也就称不上UT了。不光选人,选教练也会影响到球员的化学,比如英超教练会给英超球员加化学,之类之类。
一切选好后就打吧,要想长期作战的话,注意板凳不要太差,而且尽量多加化学。主力替补之间在比赛过程中也可以多加轮换,比如大比分领先的时候,换上一些替补上来,节省一下主力的体力,毕竟这个模式是没有合同限制的。
差不多就这样吧,个人感觉主要是大家选人的时候不要过于贪婪球员的能力,不过当然大家也可以发挥自己的想象力,打造一些更加多样化的阵容,而不是像我这样墨守成规,我个人还是感觉以常规军来作战的。
fifa16 qs球员 什么意思
FIFA16开荒QS球员推荐
双前锋一高一快,Eder高且不慢,Brown Ideye够快够准。其实没有像Mauro Zarate那样有Injury Prone却更容易受伤,15里虽橙过一次,但人气低些,选他出于个人喜好和开荒基本标准。前腰首选改变位置的Moussa Sissoko,速度传射均衡,身体也很强壮。左前Wayne Routledge射术大于卡面,右前Joel Campbell综合能力不错。后腰主打Alexander Tettey又黑又硬,身边配个Youssouf Mulumbu打酱油。三中卫中两人防守均可独当一面,前者是英超新人,后者能力不错却容易被忽略。继上篇中选左后卫打左中卫,这次又选了右后卫打右中卫,再次折磨下化学控。其实只要速度够快,心态保证回防及时,左后卫打左后腰,右后卫打右后腰也完全可以。常青树Julian Speroni在15金卡门将中综合数据最低,如16里变银就选Lukasz Fabianski。
《FIFA16》第33周最佳阵容
《FIFA 16》第3周最佳阵容由贝尔领衔、其中包括老将托蒂、沉迷整个赛季终爆发的阿扎尔,多特战神姆希塔良,那么还有谁呢?一起来看看《FIFA 16》第32周最佳阵容吧!
首发阵容
GK:莱诺-勒沃库森(德甲)
LB:Marvin Zeegelaar _ Sporting CP (Portugal)
LB:Jér_me Roussillon _ Montpellier HSC (France)
CB:Mikel San José _ Atheltic Club de Bilbao (Spain)
CB:Alexey Berezutskiy _ CSKA Moskva (Russia)
LM:阿扎尔-切尔西(英超)
LM:Du_an Tadi_ _ Southampton (England)
RM:姆希塔良-多特蒙德(德甲)
CF:托蒂-罗马(意甲)
LW:梅尔滕斯-那不勒斯(意甲)
RW:贝尔-皇马(西甲)
替补阵容
GK: Sebastian Nowak _ LKS Nieciecza (Poland)
CB:Lamine Koné _ Sunderland (England)
CAM:Alexander Grünwald _ Austria Wien (Austria)
RM:Luca Akins _ Burton Albion (England)
ST:James Hanson _ Bradford City (England)
RW:Romeo Castelen _ Western Sydney Wanderers (Australia)
ST:Mostafa Abdellaoue _ Aalesunds FK (Norway)
储备阵容
GK:Emiliano Viviano _ Sampdoria (Italy)
LB:Filipe Luís _ Atlético de Madrid (Spain)
CAM:Franck Berrier _ KV Oostende (Belgium)
ST:Paco Alcácer _ Valencia CF (Spain)
ST:Theofanis Gekas _ FC Sion (Switzerland)
《FIFA 16》高性价比球员推荐 详解怎么玩
法比安沙尔
德甲 霍芬海姆的瑞士中后卫 法比安沙尔 这货简直就是神 全能后卫 几乎每项数据都在60以上 速度79 力量86 头球85 跳跃86 抢断81 186cm 最屌的是这哥们长传和点球都特别厉害 这种后卫少见 买不起博阿滕和狐媚就用他吧 还可以和扎卡沙奇里组英超德甲套 不会让你失望的 价格在800左右
穆萨登贝莱
英超 热刺的比利时中场 穆萨登贝莱 他是我用过的英超最好用的中场之一 全能B2B 能攻能守 速度不慢 身体强壮 传球准 远射势大力沉 186cm 带球85+4星sm 谁能不爱 433英超套三种场图雷拉米雷斯登贝莱简直无敌 个人认为他比西索科好用 价格在1500左右
德乌洛费乌
英超 埃弗顿的西班牙边锋 德乌洛费乌 出自于拉玛西亚青训 当前最有潜力的西班牙年轻球员之一 这哥们冲刺速度92 带球89 控球86 敏捷93 传中80 还有一脚任意球功夫 任意球80 弧度90 逆足sm双四星 无奈身体较弱个人感觉比威廉和小老虎好用 手感堪比一黑沙奇里 价格在800左右
阿姆拉巴特
英超 沃特福德的摩洛哥神锋 阿姆拉巴特 手感很好 感觉像阿坤 速度88 敏捷90 带球86 射门76 远射79 头球75 力量75 短传76 4星sm 还有一张马拉加的卡 可以和摩洛哥的过人王们组合sm阵 800金就能买到的卡 这算是很实惠了吧
阿兰恩约姆
英超 沃特福德的右后卫 阿兰恩约姆 189cm 冲刺速度85 体能86 力量87 抢断84 滑铲82 唯一的不好就是逆足sm双2星 想玩玩身体英超阵的可以用恩约姆来替代沃克和克莱因 挺好用的
姆本巴
英超 纽卡斯尔的中卫 姆本巴 现实中也是纽卡后防的大腿 冲刺84 加速80 力量84 跳跃85 抢断83 还有不俗的带球能力 要知道对于中后卫带球总评有69是很困难的 可惜就是心态HM和身高181 其他的简直完美 搭档奥科雷可以组成超快后卫搭档 英超最靠谱的后卫 (奥科雷比较坑 不推荐)价格在850左右
穆萨西索科
英超 纽卡斯尔右中场 穆萨西索科 有一张78的CM卡 总的来说很好用 有点像登贝莱和图雷的结合体 速度和身体不用说 其他的数据也都在75上下 身高187 还有大力任意球的Trait 体能92跑不 RM卡打352和343里的rm简直无敌 能上能下 唯一不好的就是逆足sm双2星 价格在1100左右 很实惠 78的cm卡也超棒
理查兹&奥邦纳&奥科雷
英超中卫 三连发 理查兹 奥邦纳 奥科雷 都是英超好用的便宜后卫 速度快 力量高 其中奥科雷冲刺83 抢断82 力量跳跃双90 奥邦纳冲刺77 抢断滑铲双80 盯人86 拦截80 力量89 跳跃90 加上191的身高 滞空简直无敌 理查兹速度78 力量90 跳跃91 头球95 无奈防守只有滑铲上了80 其他都算完美 这三位的价格都在900金左右
《FIFA16》UT模式怎么踢D1比赛 UT模式D1踢法心得
心态
为什么把心态放在第一位讲,因为随着你的水平升高,一场比赛技术可能只占50%的因素,而另一半是心态在左右比赛。特别是进入d3以后,基本上你会的,别人也会。别人会的,你也差不多会。玩这个游戏快1年了,我真的没有见过大神能用sm把我溜的抢不到球,或者用搓射bug赢我。
胜负往往就在一个补位和一个射门。心态特别不好的,一落后就溃不成军。高手之间过招亦是如此。当然,也有技战术特别相克的,但是很少。
其实我做的也是很不好,从fifa15以来,我已经废了2个手柄了,顺便学会了手柄的组装和简单修理。那么我给大家几个建议,一是尊重对手,也是尊重自己。按部就班进攻,踏踏实实防守。不要认为对方不如你,就开始走速度流,突突突。对方一个反击成功,你的心里会立即失衡。
赢下该赢的比赛,打平高手,输给大神。二是从容面对心态失衡的对手,接球前观察队友位置,提前传球,利用球场宽度,适时更换中场核心球员(cam或者cm)和边锋,确保有足够的体力跑位和拿球。坚决打反击,彻底击溃对手。一般领先3个球,是比较稳妥的。
领先1-2个球,可能瞬间就化为乌有。三是结合阵型和比分调节比赛心态,一个球领先就想守的,往往守不住。打双后腰阵型的可以从一开始调整为进攻心态,最后10分钟时,在领先的情况下,可以选择防守心态。
阵型及打法
有的朋友问442怎么样,433怎么样。阵型千变万化,我说用的怎么样,可能未必适合你,适合你的阵容,你应该明白如何利用阵容去踢。我个人用的是433(3),双后腰。虽然是433的防守阵型,其实是皇马默认阵型(451)的进攻版。
在贝尼特斯指教皇马伊始,他计划把贝尔推向中路,做st,或者本泽马的身后,做cm或者cam。我学习了一下贝帅的思路,也形成了我fifa16最初的打法。
贝帅的想法是st回接拿球后,或者分边,两边突破,传中。另一个战术是cam插上,做影子前锋。后卫断球后,迅速通过中场,找到st。st的要求是,身体硬能控球,还要能分球的类型。边路球员要求速度快,能突破,身体不能单薄。
所以我之前组的一个西甲阵是st马丁内斯,边路是费古利,一个乌克兰的哥们,cam是伊涅斯塔。
这个英超黑哥们阵的替补配置是卢卡库,沃尔科特和热尔维尼奥,cam阿萨莫阿。
贝帅排出的是451,因为骡子和贝尔能上能下,防守时是451,进攻时则变成了433.而考虑到我的经济能力,我选择了进攻上更为激进的433.但是433的弊端是中场控制弱,对方前锋经常直接面对cb,这是防守中的大忌,所以我在cb之前放了2个后腰。
ign对fifa16的评价是无聊的防守游戏,确实有一定道理。没有稳固的防守,很难赢下比赛。
另一个战术也是基于这个阵型,也就是贝尼特斯当时想把贝尔推向中路的打法。这个战术的思路就是,中路st,cam拿球后,呼叫队友插上,等st,cam,甚至cdm上来,中路直塞,单刀面对门将。
这个战术的难点在于,直塞的时机,一定是对友已启动,几乎和身边的防守队员平行,且正面或斜45度面对球门时传球。接球队员在拿球的同时调整角度,射门,决不能拖泥带水。
最后,谈一下对sm,就是花式过人的理解。其实我只会最简单的sm,我看到很多对手,一上来就疯狂的向我展示sm,不知道这是让我知道他很厉害,还是他确实很厉害。请大家记住,sm是为进攻服务的,当你没有更好的出球选择以及队友没有支援的时候,你可以利用sm突破或控制球权。
足球比赛最终比的是谁进球多,不是比谁sm做得好。回想一下,你有多少次因为做sm耽误了进攻时机或者被断了球打反击。sm有风险,使用需谨慎。
谈完阵型和打法,我想讲领队,教练,默契值这些看似无关紧要,但实际上潜移默化影响你的东西,所谓细节决定成败,就是我想表达的意思。
我有两个fifa号,每个号打ut的初始阶段,我除了买队员,就是买领队。金卡领队加成合同3%,11个金卡,再加上亮银,铜卡,理论上可以加到50%。也就是说一张28场的合同,就会变成28*(1+0.5)=42场。如果你打算长期玩ut,买领队还是值得的投资。
而且,你可以用完一个领队的合同,再换一个。即便合同没了,加成还是有作用的。
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。