联赛头球一个算两个-足球头球算两个
1.足球比赛为什么允许头球的存在?
2.昨天的两场中超赛事,一共出现几个点球
3.PES2008 world tour里面有个任务叫substitute goal是什么意思?
4.实况足球技巧
足球比赛为什么允许头球的存在?
首先,答主认为,从英语的角度出发理解足球,足球有和football两种翻译,因此足球不能单单从football的角度理解,不是翻译成足球就只能用脚踢,足球比赛中除了守门员可以在己方禁区用手触碰球以外,其他球员只可以用除手之外的身体接触足球。那么既然足球的规则不是准许哪些部位触碰足球,而是禁止了某些部位,因此头球在规则上合情合理,并不存在题目中所说的背离情况。
而在足球比赛中,用头接球也是足球众多技战术的一种,在很多时候也有其独特的优势性和观赏性。
而按照题目的逻辑,那么在足球比赛中用胸部背部触球也应该被禁止,这显然也是不合常理的。
而即便在比赛中出现了大量头球争顶的情况,我们也能明显看出,足球在地上滚动以及球员用脚驱动的时间,显然要大于足球在空中以及球员用头争顶的时间,因此足球依旧纯粹,不存在所谓的背离和喧宾夺主。
关于头球的争议有很多,还包括允许头球对于矮个球员不公平的说法,对于这种说法,可以现实中的比赛案例反驳:
10年南非世界杯,夺冠的西班牙队平均身高是180.91cm,在当届世界杯32支球队中排在19位,而西班牙也是依靠控球打法发挥到极致,赢得了10年世界杯的冠军 ;18年世界杯,墨西哥队平均身高是179.5cm 德国队队员平均身高为185.9cm 按身高来讲,墨西哥球员占据下风,结果德国输掉了比赛。除了身高及一些身体素质外,战术选择也是决定比赛胜负的重要因素。在足球比赛中高个子球员固然在身高上有优势,但在转身跑动灵活性上存在一些短板,高大的后卫常常成为梅西过人的背景板就是一个例子。
昨天的两场中超赛事,一共出现几个点球
有2个啊,只是没有进球
中超-巴尔克斯失点伊朗新援染红 泰达0-0绿城
新浪体育讯 北京时间3月15日晚7点35分,2015年中超联赛第二轮的一场比赛在天津水滴体育场进行。由天津泰达主场对阵杭 州绿城。上半场坐镇主场的天津泰达尽管占据了场上优势,但在绿城的防守面前无法取得突破。下半场天津队在第61分钟得到点球机会,但巴尔克斯主罚击中横梁。补时阶段杭州绿城反击,波拉里干吉放铲犯规吃到红牌,但阿甘主罚的点球同样击中横梁。最终双方0-0互交白卷各取1分。
双方在中超首轮均告负没有得到积分。本轮联赛泰达队首战负伤下场的巴尔克斯带伤复出首发登场,惠家康首发 坐镇左路。而绿城队的布拉比同样带伤首发,同时上轮停赛的射手阿甘复出。上赛季绿城队主客场双杀泰达,摆 脱了泰达取款机的外号。本轮由于双方首轮均告负,所以势必力争三分以便摆脱困境。
比赛刚刚开始天津队左路发难,惠家康左路下底传中被对方后卫挡出底线,天津队角球被对方后卫顶出。第6分 钟,巴尔克斯卸球,烈鸟分到左路,惠家康传中被后卫顶出,白岳峰再次传中,烈鸟甩头攻门稍稍高出。第13分 钟,天津队长传进攻,王林头球顶了一下,惠家康得球后横趟了一下起脚抽射,打得太正被顾超得到。
杭州队在中场加强拼抢,对天津队的进攻起到了很大的阻碍。第19分钟,烈鸟右路传中被曹轩顶出,李本舰禁区 前沿拿球又被对方阻截。第22分钟,巴尔克斯斜传找到右路插上的胡人天,但胡人天禁区内传中再次被对方后卫 顶出。第27分钟,惠家康左路连续与队友配合后切入中路射门被后卫挡出,右侧胡人天再次传中出了底线。
天津队连续发动进攻。第33分钟,惠家康左路杀入禁区连续晃动过人之后回传,李本舰跟上射门打偏。随后天津 队再次发动进攻,顾超弃门出击将球打出,烈鸟禁区外直接吊空门,被补防的曹轩将球挡出。第40分钟,天津队角球开到小禁区,顾超出击摘球没有碰到球,幸亏安塔尔头球解围。天津队再次吊入禁区,布拉比犹豫之下险些被巴尔克斯抓住机会,但后者的倒地捅射偏出底线。第45分钟,天津队连续传中最后被顾超将球摘下,上半场比赛双方互交白卷。
中场休息双方均没有换人,杭州队逐渐将阵型前压。第48分钟,陈中流在中场拼抢中不慎崴脚下场接受治疗。第50分钟,谢鹏飞右路横切后禁区外发炮,皮球击中队友拉蒙身体弹出。陈中流不能坚持被臧一锋换下。第56分钟,天津队连续发动进攻,胡人天右路半高球传中,巴尔克斯停球后转身凌空抽射,皮球贴着远端门柱稍稍偏出!
第61分钟,赵宏略为天津队赢得任意球,烈鸟开出被后卫顶出,烈鸟再次传中,杭州队后卫冒顶,顾超出击没有碰到皮球却将抢点的波拉里干吉扑倒,点球!巴尔克斯主罚,但他的劲射击中横梁弹出[点击观看视频]!天津队痛失得分良机,这也是继上赛季巴雷点球不进之后,水滴体育场这一侧球门连续的拒绝了点球。
双方节奏逐渐加快。第65分钟,胡人天前场断球得手,地滚球斜传禁区,巴尔克斯得球后左脚低射,顾超倒地侧扑将球封住。第69分钟,阿甘左路强突到底线传中,杜佳将球击出,冯刚凌空补射打偏。天津队波拉里干吉在拼抢中肩部受伤,处理后问题不大。第73分钟,烈鸟禁区前沿横拨,周海滨无人盯防情况下起脚,将球打飞。第76分钟,惠家康左路突破造成犯规,烈鸟任意球直接转向近角,顾超飞身将球扑出。
杭州队连续换上罗竞和努阿提。第80分钟,布拉比禁区前沿放倒巴尔克斯。烈鸟任意球直接轰门,皮球偏出门柱不到二十公分!第84分钟,波拉里干吉放倒努阿提,臧一锋任意球击中人墙,裁判判定丰塞卡手球给了黄牌。但慢镜头显示应该是巴尔克斯手球。天津队周燎换下胡人天做最后一搏。第91分钟,杭州队利用天津队体能下降发动反击,阿甘直传,努阿提领球杀入禁区,波拉里干吉身后放铲,点球!波拉里干吉领到红牌被罚下!阿甘主罚点球,但皮球同样重重击中横梁弹出[点击观看视频]!
第95分钟,努阿提左路杀入禁区倒地捅射,但皮球击中边网。双方最终各自罚丢一个点球,不得不以0-0结束比赛。
进球信息:
天津泰达:无
杭州绿城:无
黄牌信息:
天津泰达:第84分钟,丰塞卡。
杭州绿城:第62分钟,顾超。
红牌信息:
天津泰达:第91分钟,波拉里干吉。
双方出场阵容:
天津泰达(4-5-1):12-杜佳,26-赵宏略、3-波拉里干吉、4-丰塞卡、19-白岳峰,7-李本舰、6-周海滨、8-胡 人天(86分钟,14-周燎)、11-安德烈齐尼奥、17-惠家康,9-巴尔克斯;
杭州绿城(4-5-1):1-顾超,22-王林、26-布拉比、13-曹轩、16-范晓冬,33-陈中流(50分钟,4-臧一锋)、20-安塔尔、11-谢鹏飞(80分钟,12-罗竞)、14-冯刚、10-阿甘,9-拉蒙(80分钟,7-努阿提)。
已结束 03-15周日 16:00 上海申鑫 0-2 上海上港 视频集锦 全场战报
已结束 03-15周日 19:35 天津泰达 0-0 杭州绿城 视频集锦 全场战报
中超-海森传射孔卡角球中横梁 申鑫0-2上港
新浪体育讯 北京时间3月15日下午4点,2015年中超第二轮在上海源深体育场开始一场较量,由上海申鑫迎战上海上港。上半场第35分钟,于海左路下底传中,海森在禁区右侧左脚凌空推射得分。第82分钟武磊中路转移,海森右路长传球到禁区左侧,吕文君冲顶得分,最终上海上港2比0战胜上海申鑫,联赛开局两连胜。
两队中超交锋四次,上港3胜1负保持领先,其中在2013年,当时的上海东亚曾以6比1狂胜申鑫,2014年又以5比1战胜过申鑫。和上轮相比,上港只在后腰位置上用达维换下汪佳捷。而历经2比6大败的申鑫,中后卫用上了从葡甲联赛归来的黄威,孙凯重新拿回左后卫首发位置,对申花打入世界波的前延边中场池忠国也首发出场。开场刚1分钟,上港右路起球到禁区,张迅伟抢在海森之前试图飞身击球解围,但他却把球打到黄威身上,皮球险些折向滚入自家大门。孔卡开出右路角球,于海跃起顶球顶高。第8分钟孔卡拉到右路策动进攻,但最后王燊超着急远射打高。
坐镇主场,申鑫怎能被对手压着打,第10分钟杨家威从左路强行冲击而入,但他的射门被颜骏凌倒地扑住。第11分钟孔卡右路任意球吊入禁区,黄威抢在贺惯之前把球顶出界外,孔卡再开角球,这次贺惯在小禁区内抢到第一点,但皮球顶了个直上直下没有威胁。虽然在进攻上找不到太多机会,但申鑫在于涛带领下,防守相当稳定,上港一时找不到突破缺口。第21分钟孔卡连开两个角球,都被申鑫后卫在前点解围,孔卡自己拿球斜角度射门太正。
第25分钟丹尼尔在右路虚晃开带贺惯之后,起脚斜射球门远角,皮球稍稍偏出!第27分钟姜嘉俊后场处理球失误,林裕焕阻挡带球的海森犯规吃到黄牌。第32分钟于海左路下底传中,达维后上凌空弹射稍偏出界[点击观看视频]!此时比赛暂停小会,艾韦顿拼抢时受伤倒地不起。第34分钟,达维左路连过三人杀入小禁区后传中,离门两三米、且无人看守的孔卡在中路顺势头攻,但皮球却正中张迅伟下怀!
好在上港进球还是来到,第35分钟上港前场快速直塞送球,埃杜阿尔多倒地拦截未果,于海拿球后左路下底传中,武磊和孙凯同时起跳争顶,但两人都没顶到,海森在后点左脚凌空扫射,皮球打在飞身扑救的张迅伟手上弹入大门[点击观看进球视频],1比0,上港领先!不过在激烈拼抢时达维受伤,好在问题不大。第42分钟姜嘉俊飞铲于海,后者痛苦倒地,但比赛对上港有利,主裁张雷没有吹停。进入球阶段后,张雷对姜嘉俊口头警告。上半场最后时刻,申鑫任意球在上港禁区内掀起大乱,但人多腿杂,申鑫多名队员强行起脚都未能打实皮球。
下半场刚开始,于海就利用速度和身体,一路强行冲到申鑫禁区内回传,可惜跟上的武磊稍稍跑过。第52分钟孔卡中路挑传到右路,武磊跟上不停顿凌空传到禁区,张迅伟抢在海森之前把球飞身扑住。第53分钟孔卡前场中路摆脱多人纠缠后把球传出,达维怒射被张迅伟腾身打出界外!第62分钟孔卡右路角球直接攻门,球中门柱上沿弹出[点击观看视频]!接着申鑫用贾天子换下埃杜阿尔多
上港不满足以1比0的分数,第65分钟武磊中路转移,于海过人未果又把球传出,海森大力射门,球打在申鑫队员身上后打中边网。第67分钟申鑫又用崔仁换下埃韦顿。第70分钟达维抽筋倒地,伤愈刚复出的他看上去体力不支,埃里克松用林创益换下达维。第72分钟吕文君换下今日贡献助攻的于海。刚出场的吕文君就在前场左路斜射,但球被张迅伟扑住,申鑫立即反击,贾天子左路直塞,杨家威沉底传中,丹尼尔近距离射门被封堵!
第77分钟申鑫用陈灏换下姜嘉俊。第78分钟金周荣后场解围过轻,孙凯截球后禁区外怒射,球中王燊超脑袋弹出界外。林裕焕接角球头球偏出。第82分钟上港再进一球,武磊前场断球成功,随即他转移到右路,海森拿球观察片刻后,起左脚长传到禁区左侧,吕文君跟进到位,飞身鱼跃头球冲顶[点击观看进球视频],2比0,上港锁定胜局!第85分钟,埃弗拉换下孔卡。第87分钟申鑫左路斜传,陈灏禁区内打算挑射,但却没碰到皮球。
下半场补时三分钟,双方再无实质机会出现,最终上海上港在客场2比0完胜上海申鑫,联赛两连胜和申花一样保持高亢态势。而志在保级的申鑫,输球在情理之中,下一轮对阵同样两连负的贵州人和才是他们真正要争取的赛事。
进球信息:
第35分钟上港队于海左路传中,武磊起跳没顶到,后点海森凌空扫射得分。
第82分钟武磊中路策动进攻,海森右路长传到左路,替补出场的吕文君鱼跃头球得分。
黄牌:
17-林裕焕(上海申鑫) 28分钟
红牌:无
首发及其换人:
上海申鑫:25-张迅伟;5-姜嘉俊(28-陈灏 77分钟)、17-林裕焕、29-黄威、12-孙凯;16-于涛、8-池忠国;11-艾弗顿(31-崔仁 67分钟)、10-埃杜阿尔多(19-贾天子 62分钟)、7-杨家威;27-丹尼尔
上海上港:1-颜骏凌;32-孙祥、3-金周荣、28-贺惯、4-王燊超;8-达维(15-林创益 70分钟)、6-蔡惠康;21-于海(11-吕文君 72分钟)、10-孔卡(17-埃弗拉 85分钟)、7-武磊;9-海森
主裁判:张雷
(孟巍)
PES2008 world tour里面有个任务叫substitute goal是什么意思?
要求替补队员进球……
附(转载) A9VG电玩部落——实况足球区
序号 开始状态 过关条件 任务对手 难度等级
亚 洲 之 旅
1 1st开始 至少赢2球 亚洲队 ★
非 洲 之 旅
2 2nd开始、可换0人 赢球 非洲队 ★
3 1st开始 不能越位 非洲队 ★
4 2ex开始 赢球 非洲队 ★
中北美和加勒比海地区
5 1ex开始 替补球员进球 北美队 ★
6 2nd开始、领先1球 零封对手 北美队 ★
7 1st开始 2个以上球员进球 北美队 ★
拉 丁 美 洲
8 1ex开始 带球30米以上后破门 劲旅 ★★
9 点球开始 赢球 劲旅 ★
10 1st开始 至少射10次门、至少60%的射门中框内 中游队 ★
11 1st开始 至少2个进球来自传中 中游队 ★
12 2ex开始、领先1球 体力值2 劲旅 ★
13 2nd开始、落后1球 赢球 劲旅 ★
欧 罗 巴 A 区
14 1st开始 60%以上控球率 弱旅 ★
15 1st开始、由电脑安排我方战术 赢球 弱旅 ★★
16 2nd开始、我方红牌2张 赢球 弱旅 ★
17 1st开始、我方全员蓝箭头 赢球 弱旅 ★
18 1ex开始 最多射门4次 弱旅 ★★
19 2nd10分开始 赢球 弱旅 ★★
欧 罗 巴 B 区
20 1st开始 零封对手 中游队 ★
21 1ex开始 至少射门5次,至少70%的射门中框内 中游队 ★
22 1st开始、关键球员停赛 赢球 中游队 ★
23 1st开始 比赛结束时控球率40%或以下 中游队 ★★★
感觉是第一个有难度的任务,提升射门命中率就是了...
24 1st开始 2个进球是通过助攻的 中游队 ★
25 1st开始、我方全员轻伤 赢球 中游队 ★
欧 罗 巴 C 区
26 2nd开始、落后1球、
不可换人、我方全员黄牌 赢球 强队 ★
27 1st开始 带球进门 强队 ★★
28 2nd30分开始、可换一人 替补进球 强队 ★★★
29 1st开始 传球成功率85%以上 强队 ★★
30 1st开始 我方一球员上演帽子戏法 强队 ★★
31 2nd开始、落后一球 比赛结束时控球率40%或以下 强队 ★★
欧 罗 巴 D 区
32 2nd开始 主力和替补都有进球 劲旅 ★
33 2nd开始、全员体力值5、替补名额0 赢球 劲旅 ★
34 1st15分开始、领先1球 至少让对手10次射门 劲旅 ★
35 1st开始 25米以上远射得分 劲旅 ★★★
36 1st开始 至少赢3球、零封对手、至多3次犯规 劲旅 ★★★
37 2nd开始 至少3名球员有进球 劲旅 ★★★
欧洲五大联赛明星选拔队参上
38 1st15分开始 至少3个进球是通过助攻的 法甲明星 ★★★
39 2nd开始、落后2球 赢球 荷甲明星 ★★★
40 2nd开始、落后一球、我方3红牌、
对手1红牌、可换0人 赢球 英超明星 ★★★★
8人vs10人比想象中要难,推荐阵型332,争取只进2球,无需压得太靠前,导致后方没人...
41 1st开始 最多犯规1次 西甲明星 ★★★
42 1st开始、光标固定 赢球 意甲明星 ★★★★
一球成名模式再现,而且是对着意甲明星队,偶少玩这模式,干脆全交给电脑了,结果竟一次性通了...囧
元 老 明 星 队 参 上
43 1st开始、全员黄箭头 至少赢6球、至少有3名球员进球 阿根廷元老 ★★★★★
偶玩了7、8场都过不了,用了必杀,调难度...><
44 1st开始、没有雷达 赢球 巴西元老 ★★★
45 2nd15分开始、我方蓝箭头 至少赢2球 英格兰元老 ★★★★
46 2nd开始、落后2球、我方红牌1张 赢球 法国元老 ★★★★★
47 1st30分开始 至少进2球、至少1球来自任意球或角球 荷兰元老 ★★★★
48 1st开始 进3个头球 德国元老 ★★★★★
一开始可换人还算厚道,像偶用巴萨,变阵442,派上抢点、头球更强的队员,胜利就变得相对容易了...
49 1st开始 替补至少进1球、前锋中场后卫各进一个 意大利元老 ★★★★★
偶还是靠变阵过关...442边后卫助攻让后卫进球可能性增大...
梦 幻 明 星 队 参 上
50 1st开始、我方攻击手状态大红 50%以上射门中框内、50%以上控球率、
80%以上传球成功率、不能犯规 梦幻明星队 ★★★★★
其实不难,就是不能犯规比较变态...拼命控制住局面,让射中框内、控球率、传球成功率都到满意的数值后就简单了...
一周目完成~
然而这只是个开始...
还有更多的挑战者在等着我们...
二 周 目 始 动
序号 开始状态 过关条件 任务对手 难度等级
大 洋 洲 之 旅
51 2nd开始 至少赢2球 澳大利亚 ★
非 洲 之 旅
52 1st开始 80%以上射门中门框内 非洲队 ★
53 1st开始 让对手越位1次 非洲队 ★
54 2ex开始、落后1球 赢球 非洲队 ★
中北美和加勒比海地区
55 1ex开始、体力值4 替补球员进球 北美队 ★★
56 1st开始 控球率70%以上 北美队 ★
57 1st10分开始、落后1球 3个进球通过助攻的 北美队 ★
拉 丁 美 洲
58 1ex开始 后卫进球 中游队 ★★★
59 1st25分开始 帽子戏法 中游队 ★★
60 2nd开始、落后1球、红牌1张 不能让对手再进球 劲旅 ★★★
61 1st15分开始 至少3个进球来自传中 劲旅 ★
62 2ex开始、体力值1 赢球 劲旅 ★★★
63 2nd开始、落后2球 赢球 劲旅 ★★★
欧 罗 巴 A 区
64 1st开始 控球率70%以上、传球成功率90%以上 弱旅 ★★★
65 1st30分开始、落后1球、
由电脑安排我方战术 赢球 弱旅 ★★
66 2nd15分开始、我方红牌3张 赢球 弱旅 ★★★
67 1st开始、我方状态全黑 赢球 弱旅 ★★
68 1st30分开始、我方红牌1张 不能犯规 弱旅 ★★★
69 1st开始、前锋状态全黑 最多射5次门 弱旅 ★★★
欧 罗 巴 B 区
70 1st开始、战术固定为全力进攻 至少10次射门、80%以上中框内 中游队 ★★★
71 1st开始、体力值6、
我方全员状态蓝箭头、换人名额0个 赢球 中游队 ★★
72 1st30分开始、落后1球、
我方红牌2张 赢球 中游队 ★★★
73 1st20分开始、领先1球 比赛结束时控球率35%或以下 中游队 ★★★
74 1st15分开始、落后1球 至少2名球员进球 中游队 ★★
75 1st30分开始、落后2球、全员轻伤 赢球 中游队 ★★★
欧 罗 巴 C 区
76 2nd开始、落后2球、
不可换人、全员黄牌 赢球 强队 ★★★
77 1st15分开始 不能让对手射门在门框范围内 强队 ★★★★
二周目开始让偶感受RETRY再RETRY滋味的一关,建议还进球后是耐着性子猜球到终场吧 = =...
78 1st30分开始、落后1球、可换一人 替补球员完成帽子戏法 强队 ★★★★★
偶是用HENRY不停在左路斜插射门了好几场才完成的,不过中路球员进的补射貌似更多 = =...
79 1st30分开始、落后1球 传球成功率95%以上 强队 ★★★
80 PK开始 点球不能射失 强队 ★★
建议交给电脑控制 = =...
81 2nd开始、落后一球、不能换人 胜2球以上、控球率40%以下 强队 ★★★★★
传球比带球快、不要草率的开大脚、然后就是RP问题了 = =...
欧 罗 巴 D 区
82 2nd开始、落后1球、不可换人
红牌我方4张、对手1张 赢球 劲旅 ★★★★★
83 1st30分开始、落后1球、不可换人
体力值5、全员状态蓝箭头 赢球 劲旅 ★★★★
84 1st开始 胜2球、至少让对手射10次门 劲旅 ★★★★
建议30米左右犯规,让他们任意球射门 = =...
85 1st15分开始、落后1球 30米以上远射得分 劲旅 ★★★★
推荐边路远射...
86 1st20分开始 至少赢4球、零封对手、0次犯规 劲旅 ★★★★★
偶对上了米兰...多次RETRY未果,改难度...
87 2nd开始 至少3名球员有进球 劲旅 ★★★
欧洲五大联赛明星选拔队参上
88 1st15分开始 不能让对手的射门中门框内 法甲明星 ★★★★★
89 2nd开始、落后3球 零封对手 荷甲明星 ★★★★★
90 2nd开始、落后2球 赢4个球、1替补梅开二度
正选也要进球(经实践正选也要梅开二度) 英超明星 ★★★★★
91 2nd开始、落后2球 至少4名球员有进球 西甲明星 ★★★★
92 1st15分开始、落后2球、光标固定 赢球 意甲明星 ★★★★★
元 老 明 星 队 参 上
93 1st15分开始、落后1球
全员普通状态、教练模式 赢球 阿根廷元老 ★★★
除了换人全电脑控制,推荐那个大牌上哪个,然后靠RP了...
94 1st开始、没有雷达 不能犯规 巴西元老 ★★★★★
95 2nd开始、落后1球、状态蓝箭头 至少2球来自传中、射门10次以下 英格兰元老 ★★★★★
96 1st开始 至少4球来自于助攻
传球次数比对手多
成功的传球次数比对手高 法国元老 ★★★★★
97 1st开始、体力值5、关键球员缺席 赢2个球 荷兰元老 ★★★★
98 1st开始、战术固定为防守反击 赢3个球、至少1球来自助攻
至少1球来自传中
带球35米后进球 德国元老 ★★★★★
99 1st15分开始 零封对手、前锋中场后卫各进一个 意大利元老 ★★★★★
梦 幻 明 星 队 参 上
100 1st开始、我方全员普通状态
对手全员状态全红 80%以上射门中框内、60%以上控球率、
至少进3球、零封对手 梦幻明星队 ★★★★★
最后一个任务了,其实对手没有前面的明星队强,相信之前几个BT任务没有调难度就能通关的,都已经是WE的超高手了。恩,最后说一句...WE与我们同在,祝大家好运^^...
你战胜了所有挑战者
实况足球已被你攻克
再没有挑战能把你难倒
实况足球技巧
为大家提供实况 足球 各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读!
实况足球简介:
指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中
1、广义上讲:
包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。
2、狭义上讲:
因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及 经验 未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。
之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。
1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。
2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方 面试 验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。
在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。
2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。
但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。
从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。
2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。
在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。
2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。
游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。
2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。
游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。
WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩 文化 以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。
如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮?
时间转回,现在:
随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。
《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。
《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。
KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏?胜利十一人?系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。
各版本发售时间如下
PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日
PES2009游戏简介
KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。
本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制 方法 与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。
游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。
实况足球技巧:
其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受
到自己在进步!
1,逼抢:
一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按
键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们
已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位
的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回
追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高
使用方法:防守时按住短传建,可和加速配合使用
使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断
难易指数:★
实用指数:★★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★★
2,直塞:
当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键
还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导
使用方法:按直塞键
使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球
难易指数:★
实用指数:★★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★☆
3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球
又高又飘,运气真不好!等等?是运气的事情吗?当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要
技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了!
使用方法:连续迅速按两下短传(按三下是地平球)
使用效果:又快又平的传中
难易指数:★★
实用指数:★★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★☆
4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了
使用方法:按射门迅速按一下加速
使用效果:将球挑向球门
难易指数:★★
实用指数:★★★
学会后感觉提升幅度:★★★☆
5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那第一就学最实用的,挑传,就是空中直塞
使用方法:同时按住换人和直塞
使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球
难易指数:★★
实用指数:★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★
6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧
使用方法:防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用
使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员
难易指数:★★★
实用指数:★★☆
学会后感觉提升幅度:★★★
7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了!
使用方法:防守时按住Q
使用效果:守门员出击
难易指数:★
实用指数:★★☆
学会后感觉提升幅度:★★★★
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