fifa17射门-fifa17英超远射
1.FIFA OL2请推荐几个英超妖人
2.《FIFA17》开荒指南详细介绍 FUT冠军联赛怎么玩
3.fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊
4.德甲球星希策尔斯佩格的资料谁知道?
FIFA OL2请推荐几个英超妖人
姓 名: 加雷斯·贝尔
英文名:Gareth Bale
粤语名:G.巴利
生日:1989-07-16
出生地:威尔士首府加迪夫(Cardiff Wales)
身高: 183 cm
球场位置:左后卫、左前卫、左边锋
曾效力球队: 南安普敦足球俱乐部 22号
现效力球队:托特纳姆热刺足球俱乐部 3号 16号(曾用的号码)
英超托特纳姆热刺俱乐部正式对外宣布,他们已经与南安普顿队的威尔士左后卫贝尔完成了个人条款的谈判。这样,这名此前盛传将加入曼联的威尔士球员最终花落白鹿巷。 热刺方面没有透露转会和个人合同的具体细节,但根据英格兰媒体的报道,转会费总额大约在1200万英镑左右。 贝尔在场上司职左后卫,还可打左前卫。攻守俱佳的同时还有一脚出色的任意球功夫。05/06赛季他首次代表南安普敦俱乐部在英冠中出场,对手是米尔沃尔。此后进入威尔士U21国家队,又依靠自己的出色表现成为威尔士历史上最年轻的国脚。在南安普敦俱乐部,他总共出场45次,打入5球。 16岁时他就被看作是威尔士足球历史上最伟大的天才,也总是被拿来与左路飞翼赖安?吉格斯相对比。是的,他就是贝尔。贝尔从小就显露出了足球方面的超凡才华,9岁时就被南安普顿俱乐部送到自己的卫星俱乐部训练,贝尔的体质、耐力、技术水平也逐渐得到了大幅度的提升。2006年4月17日的05-06赛季英冠联赛中,贝尔以16岁零275天的年龄首次代表南安普敦出场,对阵米尔沃尔。06-07赛季南安普顿冲超失败以后,托特纳姆热刺击败了曼联、阿森纳等众多豪门,用1200万英镑将这名超级新星收入帐中。上赛季07-08赛季英超联赛中贝尔的表现也是有目共睹,特别是在对阵阿森纳的第156次北伦敦德比中,他主罚任意球左脚划过一道完美的弧线近角破网,让热刺球迷欣喜若狂。但是不幸的是,在第15轮热刺对伯明翰的比赛中脚部韧带受损,可能赛季都无法再上场比赛。但贝尔还很年轻,前途依然不可限量。
《FIFA17》开荒指南详细介绍 FUT冠军联赛怎么玩
开荒指南:
1. 使用 FIFA 17 Web App
请使用FIFA17 Web App来开启你的全新UT之旅。Web App开放时间可能在9月17或18日。如果你之前玩过UT模式,那么你更不能错过。
1)收取“回归玩家包”
当你第一次登陆时,你会收到“回归玩家包”,以奖励你对FIFA UT的忠诚。忠诚度越高(EA账号级别越高),包的价值就越高(当然会有上限)。你还可以收到“UT初始包”,包含球员及其他物品共30个,可以用来建立最基本的UT阵容。
2)卖掉所有 (如果可以交易的话)
在你开包后,卖掉所有能交易的普通球员及物品,全部换成金币,用于交易。刚开始的球员或者物品的价格都不会高,建议手里屯几张历史畅销中上等球员,比如:那英格兰,瓜林,马尔基西奥,斯特林,斯图里奇,帕耶,沃克,利物浦的曼内,博拉希耶,欧洲杯上表现抢眼的葡萄牙小将桑切斯(一定抢手)等等。如果有机会,淘到伊布那就再好不过了。
这些球员的价格在UT初期会直线上升,然后在FIFA17正式发售后几天回落,并趋于平稳,所以要看准时机,及时出手。如果所持金币不多,那就屯几张好用的银卡(有速度,5星SM,超级强壮等,比如阿邦拉霍),或者直接屯英超银卡或铜卡球员,英超球员的需求永远是最多的。
3)收取每日的礼品包
FIFA17正式发售后,EA会在一段时期内每日送1个礼品包,随机赠送球员,物品或是金币。如果能交易的话,卖掉普通球员和物品,换取金币用于交易或投资。可以登录Web App或手机APP领取。
4)用FIFA点数抽卡
在游戏初期,特别是web app刚开放的前几天,抽卡的确能使你在短时间内赚取更多的金币。但还是那句话,千万不要用UT金币抽卡。实在想抽,请用FIFA点数。
在这里插一句题外话,经济学里有一个术语叫 “存活者偏差”:是指在许多方面,人们总是只关注少数“存活者”,却忽略其他许许多多的“牺牲者”。所以面对一个你不熟悉的问题,你一定不要只盯着“存活者”,要看整体的平均概率,要把背后的“牺牲者”考虑在内。
回到UT,那些在论坛上,贴吧里展示抽卡抽到好球员的玩家,都是少数的 “存活者”,你一定要把其他千千万万个不上论坛,不玩贴吧,有金币就开包,但毫无收获的 “牺牲者”考虑在内。用UT金币抽卡,开出好球员的平均概率非常低,而且要求持续性:即你存一大笔金币,持续开包的效果,要比你今天抽一次,明天再抽一次的效果好。但这些都不如用FIFA点数抽卡,你直接给EA钱了,抽中好球员的几率绝对要高。
2. 利用EA会员(Early EA & Origin Access)
Xbox One和PC平台可以购买EA会员 (EA Access),提前10个小时开始游戏。建议用这10个小时来踢比赛挣金币,之后再用金币进行交易。
3. EA官方道具
用你EA账号的点数,在EA商店(EASFC)购买道具:
金币提升道具(FUT Coin Reward Boost)每场比赛后金币加量。先买高级别,金币加成多的。建议一个一个买,用完一个再买下一个。之前出现过一次全部买完,但有的金币没加上或者少加的情况。这个配合EA会员,提前10小时进入游戏效果最佳。
转会名额增加工具,从30个增加到100个,有助于交易。
转会目标增加工具。
各种足球,队服,都可用于交易。
4. FIFA17豪华版送的礼包
跟之前一样,卖掉普通球员及物品,换成金币用于交易。
5. 尽快完成主教练任务,有金币奖励。 如果有Draft门票,尽快使用,以获取奖励。
6. 踢比赛
刚开始找低难度的比赛踢,多注意杯赛,有些奖励不错。
初期使用普通便宜球员,只组1支球队,用完7场直接快速销售。然后再在市场上买新的。
之后组建2套实用阵容轮换,省去体力卡。注意购买教练,有合同卡加成,最多能加成50%,能省下合同卡。
总结:一般来讲,价格大于500金币的球员,在游戏正式发售后,短期内的价格会大幅增加,消耗品也一样。所以原则就是尽可能多的把不需要的球员或物品都卖了换成金币,然后在交易市场大展伸手。
fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊
先罗列一下几大实用设置:
1. 免除游戏开始时的开始动画
2. 免除游戏开始时的语言选择菜单, 直接进入主菜单
3. 窗口和全屏模式切换
4. 实现宽屏
5. 完美设置任意半场时间(1分钟到一天任君喜欢!)
6. 修改替补队员人数 (注意: 此项修改只对快速比赛有效, 对经理模式无效. 如果想把经理模式中的替补人数修改为7, 请到我发的有关FIFA08至FIFA07数据库转换的帖子中去下载)
7. 经理模式年限任意改
8. 修改经理模式中球员的士气增长方式
9. 修改经理模式中的门票价格
10. 修改经理模式中青年队球员出于机率以及年龄上下限
11. 修改经理模式中每场比赛球员经验值增长幅度. 超级有用, 可以改致球员经验每场爆满, 一个赛季可以让能力值增加10左右. 经本人测试, 保证有效!
准备工作:
1. 找到你的FIFA安装根目录. (默认应该是: C:\Program Files\EA Sports\FIFA07)
2. 建一个新的文本文件(.txt), 将其重命名为common.ini
3. 用NotePad打开此common.ini文件
具体设置:
将下在的文本(不含星号)粘贴到common.ini文件当中, 开始游戏, 搞定!
***************************************************
[GUI]
SKIP_TITLE=1
[]
AVAILABLE_LANGS = eng
LANGUAGE_SELECT = 0
WINDOWED=1
[OPTIONS]
WIDESCREEN=1
HALF_LENGTH = 4
NUM_SUBS = 7
[CAREER]
NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15
JOB_SECURITY_START_AT = 50
TICKET_PRICE_L = 3.5
TICKET_PRICE_M = 6.5
TICKET_PRICE_H = 15.5
PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30
MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17
MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18
PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3
PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1
PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0
PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1
PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5
PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0
PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0
PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0
PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0
MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5
MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1
MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5
MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3
MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2
MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5
MORALE_ADD_WON_GAME = 2
MORALE_ADD_LOST_GAME = -2
MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1
MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1
MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5
MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5
MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15
MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10
MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6
MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2
*****************************************************
下面对各项设置作一下解释, 如何设定就看各人喜好了!
[GUI]
SKIP_TITLE=1 // 跳过游戏开始动画
[]
AVAILABLE_LANGS = eng // 设定游戏语言为英文, 对于汉化版的影响不是很清楚, 估计应该没有问题
LANGUAGE_SELECT = 0 // 语言选择菜单开关, 设0后就不再显那个讨厌的选择页面了, 可以直接进入开始动画或游戏主菜单
WINDOWED=1 // 设成0为全屏, 1为窗口模式
[OPTIONS]
WIDESCREEN=1 // 设成1为宽屏模式, 0反之. 关于这一项, 很多人说没有作用, 其实是因为操作上少了一步. 如果你原来的设置不是宽屏的, 那么你的用户存档文件就会将原来的4:3的分辨率参数记录下来了. 就算你将这一项设成1后再进入游戏, 游戏从你的用户设置文件调用的还是原来的4:3的分辨率. 要换去宽屏的话, 要去游戏设置菜单里面, 把设置重设. 英文叫"Reset to Defaults", 重设后, 就能看到宽屏的效果了!
HALF_LENGTH = 4 // 半场的时间. 这个数字是以分钟为单位的. 想玩现实版的, 就改成45好了. 以前见过有一个设置项叫做HALF__SEONDS, 是以秒为单位的, 也有效, 能够将正常的半场时间设成想要的时间长. 但是如果打加时的话, 加时的半场时间没有缩短成1/4, 也是跟正常的半场相同的时候. 用这个HALF_LENGTH就不存在这方面的问题了!
NUM_SUBS = 7 // 替补的人数. 很多人想把英超的替补人数改成7, 就是在这里改了! 不过改了这一项, 其他全部的比赛也是替补人数为7, 如果不喜欢, 改回去5就行!
[CAREER]
NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15 // 这个就是大家很关心的经理模式年限了! 想要多少年, 随便改! 不过一般改到25就差不多够玩了!
JOB_SECURITY_START_AT = 50
TICKET_PRICE_L = 3.5
TICKET_PRICE_M = 6.5
TICKET_PRICE_H = 15.5 // 这三项是有关经理模式中票价的修改. L, M, H分别对应低,中,高票价. 把相应的数字改大, 你就有钱了!
PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30 // 这一项是关于青年队球员发掘概率的. 游戏原来是7, 越大越容易出现青年队的球员
MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17
MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18 // 这两项分别对应出现青年队球员的最小(MIN)和最大(MAX)年龄限制. 最小年龄建议保持17或再大一点儿. 一般来讲, 球员小于16岁, 能力值是没有自然增长的! 找到了也是浪费!
// 下面一堆是有关经理模式中球员经验值的增长速率的修改参数. 大家根据需要自行修改!
PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3 // 球员受伤的话, 对经验的影响
PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1 // 球员没有出场的影响
PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0 // 如果本场比赛受伤, 所加的经验值. (建议改高一点儿, 都受伤了, 肯定长经验了! 开个
玩笑!)
PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1 // 如果本场比赛没有出场, 所加的经验值.
PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5 // 当场比赛对手球队威望对所加的经验值的影响. 球队越强, 加的越多.
PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0 // 球员自身潜力值对所加的经验值的影响. 假设潜力都是90, 球员1当前能力值是60, 球员2当前能力值是70, 那么球员1增长的比较多! 这就是为什么那些上了90的球员经验增长会超慢!
PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0 // 这个不是很清楚...
PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0 // 这个也不是很清楚, 大概就是说当场比赛球员评分越高, 经验越多!
PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0 // 同上!
// 下面的最后一堆是有关经理模式中比赛状况于士气的影响! 如果不满意一大堆球员士气为0, 就把这儿改高一点儿吧!
MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5 // 作为替补球员, 士气增长状况
MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1 // 具野心球员未出场对士气的影响
MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5 // 一般球员未出场对士气的影响
MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3 // 作为首发出场对士气的影响
MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2 // 曾经出场(应该不算首发出场的球员)对士气的影响
MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5 // 犯规对士气的影响
MORALE_ADD_WON_GAME = 2 // 赢得一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_LOST_GAME = -2 // 输掉一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1 // 踢平一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1 // 赢得一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5 // 输掉一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5 // 踢平一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15 // 连赢19场以上对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10 // 连赢10 - 19场对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6 // 连赢5 - 10场对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4 // 连赢2 - 5场对士气的影响
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10 // 连输19以上场对士气的影响. 到了这份上, 还是别玩FIFA了...
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6 // 连输10 - 19场对士气的影响. 同上...
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4 // 连输5 - 10场对士气的影响
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2 // 连输2 - 5场对士气的影响
另注: common.ini文件一定要放到FIFA的游戏根目录下才有效. 另外, 有人可能注意到这里面的设置选项大都跟Config.dat里的ini文件中的设置相同, 从而担心会出于双方冲突的问题! 大家大可放心, 根据本人这么久的测试(也就是贪玩了...嘻嘻), 没有这方面的问题! FIFA的游戏程序应该是在游戏开始的时候, 预先从common.ini文件选取设置参数, 要比config.dat中的选项有优先权! 既然08依旧用的是07的游戏引擎, 文件中的部分设置应该对FIFA08也有效! 可惜本人电脑落后, 不能亲手测试了!
德甲球星希策尔斯佩格的资料谁知道?
托马斯·希策尔斯佩格
Thomas Hitzlsperger
(其余译名:西策尔斯佩格、希茨尔斯佩格)
国籍:德国
生日:1982年04月05日
身高:1米83
体重:75公斤
位置:前卫
国家队球员号:15
现效力球队:斯图加特
首次国际比赛出场: Iran v. Germany (2004年10月09日)
希策尔斯贝格原来是参加 1999 年 FIFA U-17 世界锦标赛的德国队成员,但在国家队比赛中的首次亮相是 2004 年。
希策尔斯佩格是“墙外开花墙内香”的典型代表,在德甲赛场并无太多经历的他凭借在英超阿斯顿维拉队中的表现被克林斯曼召入麾下,而后他又在05年夏天加盟斯图加特返归故土。作为主力中场,帮助斯图加特队获2006/07德甲冠军。希策尔斯佩格继承了德国中场球员的特点,攻防能力全面体力充沛,同时左脚势大力沉的远射时常上演惊人之作。国家队中他可担任左前卫或者左后卫,这种多面手的能力会为他进入世界杯大名单带来一定帮助。现配戴着斯图加特队徽的希茨尔斯佩格,是现役德国国脚中唯一曾旅居英格兰的球员。“铁锤”的绰号来自于他超凡的射门力量。 自从他2004年第一次出现在德国国家队中之日起,他便以其多才多艺为祖国效力至今。作为一名左脚将,他有时会客串左边后卫,但更多的时候,他是以中场身份伺机用远射给对手突然致命一击。
曾效力俱乐部
赛季 俱乐部 出场/ 进球
2007-2008 斯图加特 25 5
2006-2007 斯图加特 30 7
2005-2006 斯图加特 26 2
2004-2005 阿斯顿维拉 28 3
2003-2004 阿斯顿维拉 32 3
2002-2003 阿斯顿维拉 26 2
2001-2002 阿斯顿维拉 12 1
2000-2001 阿斯顿维拉 1
1999-2000 拜仁慕尼黑
国家队出场纪录
比赛日期 对阵情况 出场时间 进球
2004-10-09 伊朗 0-2 德国 38 * -
2004-11-17 德国 3-0 喀麦隆 40 * -
2005-02-09 德国 2-2 阿根廷 90 -
2005-03-26 斯洛文尼亚 0-1 德国 90 -
2005-06-04 北爱尔兰 1-4 德国 90 -
2005-06-08 德国 2-2 俄罗斯 90 -
2005-06-15 德国 4-3 澳大利亚 90 -
2005-06-18 德国 3-0 突尼斯 68 -
2005-06-21 德国 2-2 阿根廷 90 -
2005-08-17 荷兰 2-2 德国 40 * -
2005-09-03 斯洛伐克 2-0 德国 46 -
2005-10-08 土耳其 2-1 德国 24 * -
2005-10-12 德国 1-0 中国 17 * -
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